在 LUA (LÖVE 引擎) 中,如何使用变量来给一个表命名?

基本上:

  • 我正在使用 LÖVE 引擎制作一个点击创建块的游戏
  • 每次点击时,一个块会在鼠标 X 和鼠标 Y 处生成
  • 但我只能让一个块出现,因为我必须将那个块(或表)命名为“object1”

有没有办法创建一张张带有递增值的表格? (比如 object1 {},object2 {},object3 {}等等...但在主表中“created_objects”)

但只有在单击时才能创建,这可能排除了循环部分(但如果不排除,请告诉我)

这是我的代码,但它不能编译。

function object_create(x, y, id) **--Agruments telling the function where the box should spawn and what the ID of the box is (variable 'obj_count' which increases every time a box is spawned)**

currobj = "obj" .. id **--Gives my currently created object a name**

crob.[currobj] = {} **--Is supposed to create a table for the current object, which holds all of its properties. **

crob.[currobj].body = love.physics.newBody(world, x, y, "dynamic")
crob.[currobj].shape = love.physics.newRectangleShape(30, 30)
crob.[currobj].fixture = love.physics.newFixture(crob.[currobj].body, crob.[currobj].shape, 1)     **--The properties**
crob.[currobj].fixture:setRestitution(0.3)

但我应该用什么替换 [currobj]?


已解决

找到了我要找的。 如果人们想知道代码,这里是代码:

function block_create(x, y, id) --(鼠标x和y,以及增加的变量)

blocks[id] = {}
blocks[id][1] = love.physics.newBody(world, x, y, "dynamic")
blocks[id][2] = love.physics.newRectangleShape(45, 45)
blocks[id][3] = love.physics.newFixture(blocks[id][1], blocks[id][2])
blocks[id][3]:setRestitution(0.2)
blocks[id][4] = math.random(0, 255) --The Color
blocks[id][5] = math.random(0, 255)
blocks[id][6] = math.random(0, 255)

blockcount = blockcount + 1
点赞
用户1208078
用户1208078

我可能会像这样做。

local blocks = {} -- 与你的 `crob` 表相等

function create_block(x, y)
   local block = funcToCreateBlock() -- 创建块的任何代码
   table.insert(blocks, block)
   return block
end

如果你想获取刚刚使用共享函数创建的块的引用,只需捕捉它。

- 给你新的块,自动将其添加到已创建块的列表中
local new_block = create_block(0, 10)

这会将块对象放入您的block表中,并自动为每个块在表中分配一个数值索引。因此,如果您为3个不同的鼠标单击调用create_block()三次,则blocks表的外观如下:

blocks = {
    [1] = blockobj1,
    [2] = blockobj2,
    [3] = blockobj3
}

您可以通过执行以下操作从blocks表中获取第二个块对象:

local block2 = blocks[2]

或者,您可以使用pairsipairs循环遍历表中的所有块。

for idx, block in pairs(blocks) do
     -- 对每个块做些什么
end

如果这并没有完全回答您的问题,我很抱歉。但是,根据您的写作,似乎没有真正的理由需要在crob表中为块命名任何特定的名称。

2013-01-19 17:05:29
用户1190388
用户1190388

如果你想要这些表格是全局的,那么你可以这样做:

sNameOfTable = "NAME"
_G[sNameOfTable] = {1,2}

然后你将会拥有一个名为 NAME 的表格变量,就像这样所显示的输出(Codepad)。

否则,如果你想要它是其他表格的子表,你可以这样做:

tTbl = {}
for i = 1, 20 do
  local sName = string.format( "NAME%02d", i )
  tTbl[sName] = {1,2}
end
for i, v in pairs(tTbl) do
  print( i, v )
end

不需要担心输出(Codepad)的排序。Lua 表格在使用时无需排序。

2013-01-20 15:29:19