在Corona中获取故事板所在文件的名称?
2013-1-27 20:28:28
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我有一个故事板文件,并希望引用实现故事板的文件名,以便我可以加载相同基本名称的配置文件。
以下是一个示例,位于名为scene001.lua的文件中:
`` `
- 当场景的视图不存在时调用: function scene:createScene(event) local screenGroup = self.view
local json = require(“json”) - 加载书的定义文件 local contents = textFromFile(“scene001.json”) local page = json.decode(contents) 图像= buildPage(page) screenGroup:插入(image) image.touch = onSceneTouch end
`` `
正如您所看到的,我必须硬编码“scene001.json”。我想动态加载与当前故事板具有相同名称的配置文件,我该如何做?
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用户88888888
我实际上发现了一种更好的、更官方的方法来完成这个操作,而不需要解析路径所需的所有正则表达式。关于使用debug.getinfo()可能会产生的潜在性能影响。
2013-01-29 06:30:52
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你可以使用
debug库,特别是debug.getinfo函数,来检索关于当前文件名的信息。然后,你可以使用一个简单的模式,将.lua扩展名替换为.json,以打开你的自定义文件。打印( debug.getinfo(1,"S").short_src ) --> /path/to/scene001.lua.