Android和LuaJ 3.0绑定
2014-12-23 10:54:32
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我正在使用LuaJ 3.0编写Android应用程序。如何将我的Java对象绑定到特定的LuaClosure(针对整个脚本)?
Lua代码:
local state = state or nil
state.foo("some string")
Java代码:
Prototype prototype;
try{
InputStream stream = mContext.getResources().getAssets().open(LUA_ASSETS_DIRECTORY + "test.lua");
prototype = LuaC.compile(stream, "script");
} catch (IOException e) {
return false;
}
LuaClosure closure = new LuaClosure(prototype, mLuaGlobals);
//绑定代码
closure.call();
我知道在LuaJ 2.0(但不是在3.0)中有LuaValue.setenv,我也知道如何创建库并将它们绑定到Globals。
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从LuaJ 3.0开始,API中移除了修改闭包的能力。 如果你只是想将你的Java对象绑定到特定的Lua环境中,你可以创建多个Globals。然后将你的Java对象绑定到指定的Globals,并从每个Globals中创建一个闭包:
Globals mLuaGlobals1 = JsePlatform.standardGlobals(); Globals mLuaGlobals2 = JsePlatform.standardGlobals(); Globals mLuaGlobals3 = JsePlatform.standardGlobals(); // 绑定代码 mLuaGlobals1.rawset("state", CoerceJavaToLua.coerce(yourJavaObject)); mLuaGlobals2.rawset("state", CoerceJavaToLua.coerce(anotherJavaObject)); // 在这个例子中,我们不向mLuaGlobals3公开任何东西 // 创建闭包 // 我们使用完全相同的原型(脚本代码)来创建它们 LuaClosure closure1 = new LuaClosure(prototype, mLuaGlobals1); LuaClosure closure2 = new LuaClosure(prototype, mLuaGlobals2); LuaClosure closure3 = new LuaClosure(prototype, mLuaGlobals3); closure1.call(); // yourJavaObject通过"state"变量公开 closure2.call(); // anotherJavaObject通过"state"变量公开 closure3.call(); // "state"变量不存在是的,这是一个愚蠢的解决方案,所以如果你真的需要控制LuaClosure,请降级到LuaJ 2.0.3是最好的选择。