从 C++ 应用程序自动构建 Lua API
2013-1-4 3:47:16
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阅读:137
评论:2
我有一个 C++ 应用程序,我想为该应用程序设计和提供 Lua API,有什么工具可以帮助我实现吗?也许有一种方法可以标记一些方法并将它们暴露给 Lua API 层?对于其他语言,我已经见过可以在解析代码后生成 API 的工具,是否有类似于 Lua 的工具?
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用户1130744
我非常赞赏 LuaBridge 的轻量级方法,只需要在应用程序中包含一个(一个!)头文件。
https://github.com/vinniefalco/LuaBridge
https://github.com/vinniefalco/LuaBridgeDemo
/** 为该类声明 LUA 绑定
*
* @param global_lua
*/
void c_entity::lua_bind(lua_State* L) {
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<c_entity>("c_entity")
.addFunction("getSpeed",&c_entity::get_linear_speed)
.addFunction("getName",&c_entity::get_name)
.addFunction("getMaxSpeed",&c_entity::get_max_linear_speed)
.addFunction("getAcceleration",&c_entity::get_max_linear_acceleration)
.addFunction("getHull",&c_entity::get_hull)
.addFunction("getArmor",&c_entity::get_armor)
.addFunction("getShield",&c_entity::get_shield)
.addCFunction("getStatus",&c_entity::getStatus)
.addFunction("logTrace",&c_entity::log_trace)
.addFunction("logInfo",&c_entity::log_info)
.addFunction("logDebug",&c_entity::log_debug)
.addFunction("logError",&c_entity::log_error)
.endClass();
}
2013-01-04 10:04:59
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查看SWIG。根据您的需求和您的 C/C++ 头文件的“清晰程度”,您可以将整个 .h 文件提供给 SWIG 或选择要导出到 Lua 的函数/类(就像在这个基本示例中一样):
%module example %{ #include "example.h" %} int gcd(int x, int y); extern double Foo;