使用lua存储游戏数据是否有效?
2012-12-30 12:6:19
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评论:3
我是lua的新手,想问一下,使用lua存储游戏数据(比如怪物的描述、法术等)是否高效。
我的问题是,每秒钟我要创建一个怪物对象,我必须重复运行lua文件并重复获取数据,这可能效率不高。
在我尝试使用lua之前,我使用XML存储数据。在游戏开始时,我读取一次“monster.xml”文件并将其保存在内存中,每次需要创建怪物时,我只需引用它。这种XML方法比lua更有效吗?还有其他更好的解决方案吗?
谢谢!
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用户199201
如果您通过 lua_load() 加载 Lua 文件,则会得到一个已编译的代码块作为 Lua 函数。
因此,所有文件读取和解析仅执行一次。运行此函数并从 Lua 状态中读取结果会产生一定的成本,但应该比从 XML 结构中获取数据更快。
2013-01-02 15:50:20
用户501459
- 当需要时,从磁盘中加载X,然后从内存中读取。
- 每次需要数据时,都从磁盘中加载X。
对于任何X的值(XML,Lua),选项1将比选项2快。
你正在比较选项1(X = XML)和选项2(X = Lua),这是不恰当的比较。
如果你喜欢使用Lua作为数据存储格式——出于无论什么原因(更简洁、更灵活等)——那么假设你对于加载的数据采取相同的处理,那么它同样可以像使用XML一样快。
假设你只是将Lua作为加载数据的手段(而不是行为),这似乎是你正在做的事情,你应该将数据提取到一些结构化的数据类型中。数据的来源(XML,Lua或其他)一旦被汲取,对于程序来说就不太重要了。
2013-01-02 18:14:11
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为什么不仅仅读取一次 Lua 文件,将数据存储在内存中,并在需要时复制数据?
或者,如果(某些)数据不变,你甚至无需复制数据;仅让那种类型的所有怪物引用相同的数据副本即可。