在 Lua 绑定 C 代码中正确处理 malloc 调用
2013-1-12 17:32:2
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我正在编写一个小型的Lua绑定库。目前我提供了一个非常简单的结构来保存键值对,其中我的“value”是一个“void指针”。
struct kvPair {
enum EVENT_TYPE type;
char *key;
void *value;
};
typedef struct kvPair KeyValuePair;
KeyValuePair kvPairWithNumber(char *key, float number)
{
KeyValuePair kv;
float *aux = malloc(sizeof(float)); // <-- help
*aux = number;
kv.key = key;
kv.type = NUMBER;
kv.value = aux;
return kv;
}
我想知道对于这种用例来说,应该如何处理malloc好。我不希望这样做:
if (aux == NULL) {
exit(0);
}
也许我可以预先分配一个内存块,然后用自己简单的实现(具有简单堆栈的自定义内存分配器?)覆盖malloc调用?
希望能收到反馈和示例,简单性是首选。
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你绝对不想退出。没有脚本或扩展应该使整个解释器崩溃。
基本上有两种方法来表达错误。第一种方法是使用 lua_error 或者 luaL_error,它们由 C API 提供。第二种方法更像是一种政策: 返回
nil和一个错误消息 (通常与assert结合使用)。你正在用 C 编写扩展,因此你基本上只能使用 C 风格的错误处理,通过返回码来实现。你可能需要改变你的函数签名以支持这一点。
int kvPairWithNumber(KeyValuePair * kv, char *key, float number) { float *aux = malloc(sizeof(float)); if (aux == NULL) { return 0; // 注意: 你可以在这里放置 lua_error } *aux = number; kv->key = key; kv->type = NUMBER; kv->value = aux; return 1; }然后你可以在 Lua 函数中处理错误:
int my_lua_function(lua_State * L) { KeyValuePair kv = {0}; // 第一种方法: if (!kvPairWithNumber(&kv, "asdf", 1.0)) { luaL_error(L, "could not create pair!"); } // 第二种方法: if (!kvPairWithNumber(&kv, "asdf", 1.0)) { lua_pushnil(L); lua_pushstring(L, "could not create a pair!"); return 2; } }使用你的扩展的 Lua 代码如下:
-- 第一种方法: local result = xpcall(my_lua_function, error_handler) -- 注意: 如果你需要传递参数,你将需要一个闭包 local result = xpcall(function() my_lua_function(x, y, z) end, error_handler) -- 第二种方法: local result = assert(my_lua_function())