如何从lua_topointer访问lua的对象?
2013-1-9 9:17:34
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评论:2
在 Lua 代码中:
Test = {}
function Test:new()
local obj = {}
setmetatable(obj, self)
self.__index = self
return obj
end
local a = Test:new()
a.ID = "abc123"
callCfunc(a)
在 C 代码中:
int callCfunc(lua_State* l)
{
SetLuaState(l);
void* lua_obj = lua_topointer(l, 1); //我希望获取 Lua 的 a 变量
processObj(lua_obj);
...
return 0;
}
int processObj(void *lua_obj)
{
lua_State* l = GetLuaState();
lua_pushlightuserdata(l, lua_obj); //访问 Lua 表对象
int top = lua_gettop(l);
lua_getfield(l, top, "ID"); //错误:尝试在 userdata 值上索引
std::string id = lua_tostring(l, -1); //我希望获取值 "abc123"
...
return 0;
}
我得到了 "ERROR: attempt to index a userdata value" 错误。
如何从 lua_topointer() 访问 Lua 的对象?
在 C 中存储 Lua 对象,然后从 C 中调用它。
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用户1929432
你不应该使用 lua_topointer,因为你无法将其转换回 lua 对象,应该将你的对象存储在 registry 中,并且传递它的 registry index:
int callCfunc(lua_State* L)
{
lua_pushvalue(L, 1);//将第一个参数压入堆栈
int r = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);//将对象引用存储在 registry 中 (并且将其从栈中弹出)
processObj(r);
luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, r); // 从 registry 中移除对象引用
...
int processObj(int lua_obj_ref)
{
lua_State* L = GetLuaState();
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_obj_ref);//从 registry 中检索你的对象 (并将其压入栈顶)
...
2013-01-09 09:39:28
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你不应该使用
lua_topointer来完成这个任务。实际上,lua_topointer的唯一合理用途是用于调试目的(比如日志记录)。由于
a是一个 _table_,你需要使用lua_gettable来访问其中的一个字段,或者更简单地使用lua_getfield。当然,你不能将void*指针传递给processObj,但你可以使用堆栈索引来完成这个任务。