我能在Corona中动态加载一个Lua文件吗?(例如,在我的主游戏情节文件中加载level23.lua文件)

有可能动态加载 lua 文件吗?比如加载下一关卡?

背景:

  • 有一个基于 storyboard 的小游戏
  • 原本想为每个关卡创建不同的 storyboard 文件,但是动态库/代码完全相同,因此我想动态地从另一个文件中加载关卡背景/对象。例如,我可以有 level_1.lua、level_2.lua 等文件。在这些文件中,它们可以创建(在 lua 中)整个背景/交互对象等,并将其作为一个显示对象传回主游戏 storyboard 文件
  • 使用“require level_1”运行得很好,但现在尝试使其动态加载可能会遇到问题

如果不可能的话,有任何建议吗?

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用户416047
用户416047

如果在 Corona 中 loadfile() 不起作用,可以尝试使用 require,因为它可以正常工作:

例如:

if level == 1 then
  game = require "level1"
else
  game = require "level2"
end

我相信你可以在任何地方使用 require,来自 http://www.lua.org/pil/8.1.html

Lua 提供了一个更高级别的函数来加载和运行库,叫做 require。大致上,require 和 dofile 执行同样的工作,但是有两个重要的不同点。首先,require 在路径中查找文件;其次,require 控制是否已经运行了文件,以避免重复工作。由于这些特性,Lua 中用于加载库的首选函数是 require。

2013-01-03 04:52:34
用户233522
用户233522

require是一个只接受字符串的函数,没有更多的要求和限制。事实上你不需要加上圆括号,这只是一种语法糖,其适用条件是字符串必须是常量。如果你将其作为普通函数运行,你可以在字符串上执行任何操作:

module = require( "level_"..level_number )

...或者...

levels = { "castle", "castle2", "boss" }
module = require( levels[level_number] )

等等等等......

2013-01-03 05:40:16
用户1870706
用户1870706

Corona SDK 确实允许在需要的时候要求模块,但这与运行时动态加载模块有所不同。使用 require 语句加载的内容是在构建时编译的。你不能后来下载一个 .lua 文件并将其包含进来。Apple 明确禁止这种行为。

但如果你的最终目标是遵循 DRY 原则(不要重复自己),并且使用一组代码而不是重复多次,如果你可以使用一个非常大的带有所有关卡数据的表,或者可以将每个数据都保存到 JSON 格式的文本文件中,然后逐关卡读取它们。你不能在其中包含可执行代码或公式,但可以包含图像名称、X、Y 坐标、物理属性等。

2013-01-06 02:49:41