通过LuaInterface从C#访问Lua函数
2017-1-19 3:31:1
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我在LuaInterface使用C#调用Lua函数时遇到了问题。
如果我定义一个如下的LuaFunction:
function object:OnEvent()
-- Do something
end
那么我可以使用正常的调用在C#中调用它,比如:
(object["OnEvent"] as LuaFunction).Call();
不需要传入任何参数。但是如果你看一下Lua中的函数定义,我使用了“:”来定义该函数。我可以像下面这样改写它,这是相同的:
function object.OnEvent(self)
-- Do something
end
到目前为止,一切都还好。但是现在,我要用另一个函数替换OnEvent。
function Replacement(self)
-- Do something other
end
object.OnEvent = Replacement
现在我遇到了一个问题。在这种情况下,我必须带一个参数(self)来调用该函数。如果我没有这样做,我会遇到一个错误。
我可以通过两种方式解决这个问题:
- 告诉LuaInterface每次应该带有一个self参数去调用使用“:”定义的方法。
- 从LuaInterface中获取该函数所需的参数数量。
但是,如何做到这些呢?
谢谢。
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