通过C API实例化Lua对象
我正在尝试通过C API在Lua中进行一些对象功能。在我的Lua脚本中,我有以下内容:
Parser = {} Parser.__index = Parser
function Parser:create(url) local self = {} print ("creating") self.baseUrl = url setmetatable(self, Parser) return self end
function Parser:Foo() print ("baseUrl: " .. self.baseUrl) end
p = Parser:create(“http://www.google.com”) p:Foo()
如果我从命令行运行它,它可以正常工作,我会看到以下输出:
creating baseUrl: http://www.google.com
现在,如果我注释掉最后两行并尝试通过C API执行以下操作
//
if (lua_pcall(L, 1, 1, 0) != 0) { // handle error }
这个可行。我在标准输出中看到了如预期的“creating”。据我所知,新的_Parser_对象现在位于堆栈的顶部。如果我立即尝试以下操作:
lua_getfield(L,-1,“Foo”); if(lua_pcall(L,0,0,0)!= 0) { logger() - > error(“ - %1”,lua_tostring(L,-1)); }
我会得到以下错误:**尝试索引本地“self”(一个nil值)**
有谁能告诉我我做错了什么,以及如何使函数按预期运行?
谢谢!
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定义
function Parser:Foo() ... end等价于:Parser.Foo = function(self) print ("baseUrl: " .. self.baseUrl) end也就是说,
Foo是一个带一个参数的函数。当你调用lua_pcall(L, 0, 0, 0)时,你传递了0个参数。将其更改为lua_pcall(L, 1, 0, 0),一切应该正常工作。(你还必须将create的pcall更改为传递2个参数而不是1)。