当在Android中运行时,Lua C函数没有被调用。
2014-11-20 20:51:4
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我有这种情况。在我继续讲述我的问题之前,请查看以下代码(我在标题中无法正确定义)。
我的Lua初始化代码:
luaState = luaL_newstate();
luaL_openlibs(luaState);
RegisterFunctions(luaState);
我的Lua加载代码:
try {
luaL_dofile(luaState, scriptPath.c_str());
}
catch (...) {
std::cout << "LUA ERROR: Could not load file " << std::endl;
}
loaded_.push_back(filename);
我定义C函数的部分:
int testFunction(lua_State* L)
{
std::cout << "Test" << std::endl;
return 0;
}
void RegisterFunctions(lua_State* L)
{
lua_register(L, "testFunction", testFunction);
}
我的Lua脚本:
test = {};
function test:testCallback(me)
testFunction();
end
这些代码在Android中能够正确构建和运行。然而,当testFunction()被调用时,它没有进入我定义的C函数。除此之外,一切都运行正常。我也在IOS上进行了测试,在IOS上,它也能进入testFunction。这个问题只发生在Android上,我很茫然。如果有任何建议,我将不胜感激。
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