将简单的整数转换为一个对象,可以通过引用传递到Lua脚本的代码中。
2012-12-27 13:39:21
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我正在制作一个控制游戏角色的程序。我希望我的用户能够在程序中为游戏编写 Lua 脚本。
我的程序中有一个 int 变量 SelfManaPc,以这种方式传递给脚本器:lua_compiler["SelfManaPc"] = SelfManaPc;。
这个变量在我的主程序中的不同线程中发生了相当快的变化。 我的问题是,它只将值传递到 Lua 脚本器中,而不是指针。 在 C# 程序中值发生变化后,在 Lua 脚本中它就不会再发生变化。
我想到了解决方案,它运作得非常好(SelfManaPc 现在是我自己的 Integer 类的对象,所以我可以传递指针而不是值)。
C# 类:
public class Integer
{
int value;
public Integer(int xd) { value = xd; }
public void Set(int xd) {value = xd;}
public int Get() { return value; }
}
Lua 代码中的使用示例:
while true do
Say(SelfManaPc:Get())
Sleep(2000);
end
如果没有其他办法,我会把它留在那里。但是,我想先向你们中的任何人询问其他想法。用 Get 和 Set 访问 int 有点愚蠢,所以你们中的一些人可能知道一些不错的技巧。
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如果你的脚本中有几个这样的变量,可以考虑将它们放置在单个全局表内,例如命名为
options。然后你可以在该表中添加一个 元表 :__index元方法返回给定名称的变量的值,__newindex元方法根据给定的名称为变量设置新值。如何实现这取决于你在 C# 中使用的绑定库。
使用 Lua 代码的示例:
while true do Say(options.SelfManaPc) Sleep(2000) options.SelfManaPc = 1000 -- 设置新值 Sleep(500) end