编译C代码时作为C++时出现链接器错误(涉及lua和oolua)。
2012-12-4 1:25:39
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我有一个被编译成C++的C代码块,它引起了第三方软件包的链接器错误。我的环境是有Lua,Oolua和My程序。这个项目经过了从luabind到Oolua的替换,因为luabind的构建过程很糟糕。我的代码在构建对象时偶尔会抛出异常(这是预期的),但Oolua不能处理这个错误。据我所知,将Lua编译成C++可以缓解这个问题并防止程序直接退出,但是Oolua似乎不喜欢Lua被编译成C++,我找不到为什么的参考。简而言之:如果将C代码编译为C++,在正确编译的情况下链接会遇到什么问题?
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当Lua被编译为C++时,它实际上使用C++名字重载和正常的头文件应该由C++使用。不要被
lua.hpp头文件所困惑。当Lua被编译为C时,只应该使用它。因此,当你将Lua编译为C++时,你应该_不要_使用extern "C"。不幸的是,OOLua确实使用了extern "C"在这里。你可以尝试修改OOLua头文件,以不使用extern "C",然后重新编译OOLua,或提交一个错误来修复它。不幸的是,很少有人意识到在C++中使用Lua的问题,因此许多项目假定Lua被编译为正常的C语言。
长解释:
当Lua编译为C时,没有extern语句,因此所有的函数都默认为(
extern "C")。当C文件使用Lua时,它们使用普通的头文件,这些头文件也不包含extern语句,因此编译器假定所有内容都是extern "C",并且它们都匹配库。如果你从C++中使用Lua,你使用lua.hpp,它包含了extern "C"块,所以你的编译器知道Lua是extern "C"的。当Lua被编译为C++时,没有extern语句,因此编译器假定Lua中的所有函数都是
extern "C++"。你不能再直接从C中使用Lua。如果你使用lua.hpp从C++中使用Lua,那么它会看到extern "C"块,假定Lua函数是extern "C",并且由于错误的重载而在链接时失败。如果你直接从C++中使用普通的头文件,那么没有extern语句,所以假定为extern "C++"。这与库相匹配,一切都是OK的。OOLua所做的是包含普通的头文件,但它有自己的
extern "C"环绕它,所以编译器在所有Lua函数中使用extern "C"链接,但实际上它们使用的是C++链接,重载是错误的,因此你会得到许多关于丢失符号的链接器错误。