处理LuaInterface中的语法错误
2012-11-30 0:8:33
收藏:0
阅读:131
评论:1
我正在尝试通过使用LuaInterface将Lua脚本接口集成到我的C#项目中。
如果我执行语法正确的代码,则其按预期工作,但是只要脚本中引入语法错误(或似乎是任何其他错误),就会引发“SEHException”,而没有提供有关错误的任何信息。
触发此行为的简单示例:new LuaInterface.Lua().DoString("die");
当然,这完全使Lua的错误处理机制无效,并且对我而言是一个停机点。
显然,这是自2011年以来开放的已知错误。
是否有任何解决方法,没有此错误的LuaInterface版本或是正确处理错误的替代lua包装器?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
在
DoString中遇到的 Lua 错误(语法或运行时错误)应导致抛出LuaException。其消息将包含 Lua 生成的错误字符串。例如,假设您的示例如下所示:try { new LuaInterface.Lua().DoString("die"); } catch (LuaException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); }您应该会收到以下错误:
[string "chunk"]:1: '=' expected near '<eof>'您没有展示您的单行代码的上下文。它是否被包含在 try-catch 块中?
如果是这样,则可能是一个错误。