Lua,魔兽世界和“...”

我正在 Lua 中入门,并为《魔兽世界》编写一些简单的插件。主要是查看其他插件,检查代码等。我看到一件令我困惑的事情。我知道...是将可变数量的参数传递给函数的方法,但我看到它在.lua文件的开头中使用:

local parent, ns = ...

同样,这是源文件中的第一行。我看到文件的唯一引用在.xml文件中,作为脚本包含:

<Ui> 
    <Script file="unitframes\options\ouf.lua"/> 
</Ui> 

我想知道传递的值来自哪里...

答案:

如下面的答案所示,WoW 正将参数传递到脚本中。显然,WoW 将以下参数传递给脚本:

  1. 插件的名称作为字符串(实际上是文件夹名称)
  2. 一个唯一于插件的表(通常用作插件的命名空间)。此表与插件中的所有 lua 文件共享,并提供仅在“插件”范围内的上下文。
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用户1737
用户1737

在脚本的主体部分,表达式“…”的结果是脚本的参数。

因此,ans应该接收WOW传递的前两个参数。

2012-11-26 14:16:35