Lua,魔兽世界和“...”
2012-11-26 17:51:51
收藏:0
阅读:126
评论:1
我正在 Lua 中入门,并为《魔兽世界》编写一些简单的插件。主要是查看其他插件,检查代码等。我看到一件令我困惑的事情。我知道...是将可变数量的参数传递给函数的方法,但我看到它在.lua文件的开头中使用:
local parent, ns = ...
同样,这是源文件中的第一行。我看到文件的唯一引用在.xml文件中,作为脚本包含:
<Ui>
<Script file="unitframes\options\ouf.lua"/>
我想知道传递的值来自哪里...
答案:
如下面的答案所示,WoW 正将参数传递到脚本中。显然,WoW 将以下参数传递给脚本:
- 插件的名称作为字符串(实际上是文件夹名称)
- 一个唯一于插件的表(通常用作插件的命名空间)。此表与插件中的所有 lua 文件共享,并提供仅在“插件”范围内的上下文。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
在脚本的主体部分,表达式“…”的结果是脚本的参数。
因此,
a和ns应该接收WOW传递的前两个参数。