Lua捕捉异常
2012-11-24 14:59:4
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我正在使用Lua(和C++)进行编码。
我想要捕捉异常并将它们打印到控制台。在 lua_atpanic 未能正确工作(程序仍然退出)之后,我考虑使用异常。
这是我编辑过的 luaconf.h 的一部分:
/* C++ exceptions */
#define LUAI_THROW(L,c) throw(c)
#define LUAI_TRY(L,c,a) try { a } catch(...) \
{ if ((c)->status == 0) (c)->status = -1; }
#define luai_jmpbuf int /* dummy variable */
这是加载的 init.lua:
int init = luaL_loadfile(L, "lua/init.lua");
if(init == 0)
{
printf("[LUA] Included lua/init.lua\n");
init = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
因此,现在我想,当使用C++异常时,我将编辑该代码如下:
try {
int init = luaL_loadfile(L, "lua/init.lua");
if(init == 0)
{
printf("[LUA] Included lua/init.lua\n");
init = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
// Error Reporting
if(init != 0) {
printf("[LUA] Exception:\n");
printf(lua_tostring(L, -1));
printf("\n\n");
lua_pop(L, 1);
} else {
lua_getglobal(L, "Init");
lua_call(L, 0, 0);
}
} catch(...)
{
MessageBox(NULL, "Hi", "Hio", NULL);
}
只是为了看看是否有任何事情发生。但是什么也没发生。
(出错的Lua调用了一个 nil 值)
有什么建议?
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从这里可以看到,
lua_atpanic会在恐慌函数内部进行长跳转时除外,否则会始终退出应用程序。从这里可以看到,当您没有指定堆栈位置(errfunc为0)时,调用
lua_pcall(L,0,LUA_MULTRET,0)会将错误消息推送到堆栈上。由于Lua是一个C库,因此它不使用异常(C ++异常),所以您永远不会从Lua代码中“catch”到这种东西。但是,您的代码可以抛出异常。要做到这一点,您需要将Lua库编译为C ++。
进一步阅读:
如何在调用Lua函数时处理C ++异常? 和
编译Lua作为C ++的好处是什么,除了避免'extern C'和获得'C ++异常'之外?