从SQLite数据库中返回Lua数组
2012-11-23 6:8:31
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在 Lua 中如何从 sqlite 数据库返回数组?
我在这里有个示例代码:
function getMoveName()
tempMoveName = {}
for row in db:nrows("SELECT * FROM movetable") do
tempMoveName = row.movename .. " " .. row.totalcubicfeet .. " " .. row.totalitem .. "\n"
end
return tempMoveName
end
这将返回数据库的内容,并使用以下代码将内容打印出来:
local displaymovenames = mydatabase.getMoveName()
print ( displaymovenames )
然而,它只返回最后一个数据,而不是所有的内容。
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用户734069
这与 SQL 或数据库无关; 这只是 基础的 Lua 部分。
这个:
tempMoveName = {}
创建了一个表并将表存储到(全局)变量 tempMoveName 中。
这个:
tempMoveName = row.movename .. " " .. row.totalcubicfeet .. " " .. row.totalitem .. "\n"
从连接其他字符串中创建一个大字符串(不要忘记 string.format),并将其存储在(全局)变量 tempMoveName 中。
注意我说的话:“将它存储在_变量_中”。而不是“存储在存储在变量中的表中”。
这和这个没有什么不同:
tempMoveName = 1
tempMoveName = "foo"
这不会以某种方式将字符串与整数组合起来。 tempMoveName 保存了 1,然后被替换为 "foo"。
表不是特殊的; 它们就像 Lua 中的任何其他东西一样是_值_。 变量保存值。因此,如果更改存储在变量中的值,则已更改存储在那里的值。您没有影响值本身,只是影响了它被存储在哪里。
如果您在变量中存储了一个表,并且您想要构建一个数组,则应访问_表内_的元素,而不是变量本身。这通常是这样完成的:
tempMoveName[#tempMoveName + 1] = row.movename .. " " .. row.totalcubicfeet .. " " .. row.totalitem .. "\n"
或者,您可以使用 table.insert:
table.insert(tempMoveName, row.movename .. " " .. row.totalcubicfeet .. " " .. row.totalitem .. "\n")
最后,如果 tempMoveName 是暂时的(如名称所示),则应将其声明为 local 变量。
2012-11-23 06:22:55
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你正在做的是对于每一行,你只是将行数据存储在变量tempMoveName中,从而覆盖以前的值。
你需要将rowData添加到临时表tempMoveName中。
function getMoveName() tempMoveName = {} for row in db:nrows("SELECT * FROM movetable") do local rowData = row.movename .. " " .. row.totalcubicfeet.." "..row.totalitem.."\n" tempMoveName[#tempMoveName+1] = rowData end return tempMoveName end编辑
要访问表元素,您必须执行以下操作
for i=1,#tempMoveName do print(tempMoveName[i]) end请注意,
#tempMoveName给出了表的长度(即表中的元素数)如果您要在Lua中进行大量编程,建议您掌握表的基础知识,因为表是Lua的主要数据类型。数组,列表,字典,类和几乎所有内容都通过表实现。下面是一个教程供参考!