在Lua中,有没有一种方法可以查找一个值属于哪个表?
2012-11-21 5:29:11
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有没有 Lua 中的函数可以告诉我 player.shape 表在哪里,这样我就可以像这样做:
shape_a = player.shape
some_function(shape_a) = player
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用户204011
为什么不直接在形状中储存一个对父表的引用呢?
player = {}
player.shape = {x = 0, y = 0, w = 50, h = 50, parent = player}
你可以使用元方法自动完成这个过程,如下所示:
local new_player = function()
return setmetatable(
{},
{
__newindex = function(t,k,v)
if k == "shape" then v.parent = t end
rawset(t,k,v)
end,
}
)
end
player = new_player()
player.shape = {x = 0, y = 0, w = 50, h = 50}
现在你可以通过调用 shape.parent 来访问玩家。
2012-11-21 09:54:47
用户269870
你可能在谈论 box2D 或是 Chipmunk 物理引擎,(我是指Nicol Bolas的回复中的评论)。
两者都有提供这样的方法,如果我没记错的话,在Chipmunk(我猜测你正在使用的)中有一个数据字段。
来自Chipmunk手册:
cpDataPointer cpBodyGetUserData(const cpBody *body)
void cpBodySetUserData(cpBody *body, const cpDataPointer value)
用户数据指针。使用这个指针从回调函数中获取拥有这个刚体的游戏对象的引用。
2012-11-21 11:18:08
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Lua 中的值可以处于 _任何地方_。它可以同时存在于许多不同的位置。实际上,你的代码清楚地表明了这一点:
shape_a = player.shapeshape表格现在存在于两个地方:全局表格(名称为shape_a)和player表格(名称为shape)。值可以在局部变量中,这些变量实际上没有名称 (一旦编译器经过它们之后)
你想要的通常是不可能的。