嵌入Lua 5.2并定义库。
2012-11-18 19:33:11
收藏:0
阅读:117
评论:1
Lua自带版本5.2的免费在线参考手册(我正在使用)和版本5.0的Programming in Lua也可用。然而,这些版本之间有一些我似乎无法超越的变化。这些变化在5.2和5.1的参考手册的相继版本中有所记录。请注意,luaL_openlib()逐步被luaL_register()所淘汰,然后是luaL_register()被luaL_setfuncs()所取代。网上的搜索结果各不相同,大多数指向luaL_register()。
我试图通过以下迷你程序实现我的目标,可以使用gcc ./main.c -llua -ldl -lm -o lua_test进行编译和链接:
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
static int test_fun_1( lua_State * L )
{
printf( "t1 function fired\n" );
return 0;
}
int main ( void )
{
char buff[256];
lua_State * L;
int error;
printf( "Test starts.\n\n" );
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs( L );
lua_register( L, "t1", test_fun_1 );
while ( fgets( buff, sizeof(buff), stdin ) != NULL)
{
if ( strcmp( buff, "q\n" ) == 0 )
{
break;
}
error = luaL_loadbuffer( L, buff, strlen(buff), "line" ) ||
lua_pcall( L, 0, 0, 0 );
if (error)
{
printf( "Test error: %s\n", lua_tostring( L, -1 ) );
lua_pop( L, 1 );
}
}
lua_close( L );
printf( "\n\nTest ended.\n" );
return 0;
}
这样可以按预期工作,输入t1()会产生期望的结果。现在,我想创建一个对Lua可见的库/包。Programming in Lua建议我们使用一个数组和一个加载函数:
static int test_fun_2( lua_State * L )
{
printf( "t2 function fired\n" );
return 0;
}
static const struct luaL_Reg tlib_funcs [] =
{
{ "t2", test_fun_2 },
{ NULL, NULL } /* sentinel */
};
int luaopen_tlib ( lua_State * L )
{
luaL_openlib(L, "tlib", tlib_funcs, 0);
return 1;
}
然后在luaL_openlibs()后使用luaopen_tlib()。这样做允许我们使用tlib:t2(),如果我们定义了LUA_COMPAT_MODULE(在兼容模式下工作)。在Lua 5.2中,做到这一点的正确方法是什么?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
luaopen_tlib函数应该这样写:int luaopen_tlib ( lua_State * L ) { luaL_newlib(L, tlib_funcs); return 1; }而在
main函数中,你应该像这样加载该模块:int main ( void ) { // ... luaL_requiref(L, "tlib", luaopen_tlib, 1); // ... }或者你可以在
linit.c的loadedlibs表中添加一个条目{"tlib", luaopen_tlib}。