我如何使用Luaj添加运行Java代码的函数到_G中?

我想向 _G 中添加能够运行 Java 代码的函数。我正在使用 Luaj,它已经可以运行用户编写的 Lua 代码,但我想添加一些 API,以便用户可以与游戏世界进行交互。

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用户1059752
用户1059752

你需要为每个库函数编写一个类,并创建一个类来加载这些函数。根据你的函数需要多少个参数,你需要扩展相应的类(最多三个参数,然后你需要自己创建FourArgFunction类)。

下面是从 luaj 源码中的 MathLib.java 文件精简的示例代码(可以在此处找到:http://sourceforge.net/projects/luaj/files/latest/download):

这是添加库时要加载的内容。

public class MathLib extends OneArgFunction {
    public static MathLib MATHLIB = null;
    public MathLib() {
        MATHLIB = this;
    }

    public LuaValue call(LuaValue env) {
        LuaTable math = new LuaTable(0,30); // I think "new LuaTable()" instead of "(0, 30)" is OK
        math.set("abs", new abs());
        math.set("max", new max());
        env.set("math", math);
        env.get("package").get("loaded").set("math", math);
        return math;
    }
}

你可以像这样加载它:

globals.load(new MathLib());

然后为每个库函数创建 MathLib 的子类。下面是一个需要一个参数的函数的示例:

abstract protected static class UnaryOp extends OneArgFunction {
    public LuaValue call(LuaValue arg) {
        return valueOf(call(arg.checkdouble()));
    }
    abstract protected double call(double d);
}

static final class abs extends UnaryOp {
    protected double call(double d) {
        return Math.abs(d);
    }
}

你不需要抽象类,你可以直接创建abs,但如果你需要实现很多数学一元操作,用这种方式更方便,源码看起来更明显。

以下是需要多个参数的函数示例:

static class max extends VarArgFunction {
    public Varargs invoke(Varargs args) {
    double m = args.checkdouble(1);
    for ( int i=2,n=args.narg(); i<=n; ++i )
        m = Math.max(m,args.checkdouble(i));
    return valueOf(m);
}

从 Lua 中,你可以使用 require('math') 来加载库,然后如 math.abs(-123) 这样来调用库函数。

如果你难以理解,我强烈建议查看 luaj 的源码。另外,我精简的代码未经测试,所以不能保证它的正确性。

2012-11-22 23:18:25