通过dll将C#类映射到Lua函数
在我的"LuaTest"命名空间中,我有一个名为"Planet"的类。C# 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using LuaInterface;
namespace LuaTest
{
public class Planet
{
public Planet(string name)
{
this.Name = name;
}
public Planet() : this("NoName") { }
public string Name
{
get;
private set;
}
public void printName()
{
Console.WriteLine("This planet's name is {0}", Name);
}
}
}
然后我构建了LuaTest.dll并将此文件复制到保存Lua脚本的相同文件夹中。在Lua脚本中我写道:
--define Path for required dlls
package.cpath = package.cpath .. ";" .. "/?.dll"
package.path = package.path .. ";" .. "/?.dll/"
require 'luanet'
luanet.load_assembly("LuaTest")
local Planet = luanet.import_type("LuaTest.Planet")
local planet = Planet("Earth")
planet.printName()
然而,这段代码不起作用。Lua解释器会抛出这个错误:
lua: dllTest.lua:7: attempt to call local 'Planet' (a nil value)
我怀疑我的LuaTest程序集根本没有加载。请问有人能指出我哪里错了吗?我非常感激,因为我被这个问题困扰了很多天。
另外,可能有所帮助,我的LuaInterface.dll是在.NET4.0环境中重建的版本。
在过去的几天里,我一直在为 LuaInterface 这个项目工作,需要使用这个精确的功能。我偶然发现了一个 Lua 代码片段,正好是完美的解决方案(参见参考文献1)。在寻找这个解决方案时,我注意到了这个问题,并想给出我的见解。
要运用这个解决方案,我仅需要在初始化 LuaInterface Lua 对象时运行 CLRPackage 代码。不过,使用 require 语句同样有效。
参考文献1中提供的代码允许使用 import 语句,类似于 C# 的 using 语句。一旦导入了一个程序集,它的成员就可以在全局命名空间中访问。import 语句消除了使用 load_assembly 或 import_type 的必要性(除非你需要使用来自不同程序集的同名成员。在这种情况下,类似于 C# 的 using NewTypeName = Assembly.OldTypeName,需要使用 import_type)。
import "LuaTest"
planet = Planet("Earth")
planet:printName()
这个包还非常适合枚举类型!
关于使用此包的更多信息,请参见参考文献2。
希望这有所帮助!
参考文献1:https://github.com/stevedonovan/MonoLuaInterface/blob/master/bin/lua/CLRPackage.lua
参考文献2:http://penlight.luaforge.net/project-pages/penlight/packages/LuaInterface/
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所以我花了很多时间。让我真正感到困扰的是尝试让枚举工作。最终,我放弃了我的项目,转向一个非常简化的控制台应用程序,它与之非常相似(具有讽刺意味的是也命名为“LuaTest”)。
编辑:我注意到初始的“luanet.load_assembly(”LuaTest“)”似乎是多余的。它可以与之一起工作,或者惊讶的是没有它也可以工作。
另一个编辑:正如我下面编辑不好的评论所述,当我删除了:
print(luanet.LuaTest.Pointless)它就停止工作了(LuaTest.Pointless变成了nil)。但是添加luanet.load_assembly(“LuaTest”)然后使它工作。可能某种奇怪的隐式加载在打印或仅在表达类型时存在。非常奇怪(tm)。
无论如何,它对我而言似乎是有效的(注意:经过大量实验)。我不知道为什么您的失败,我没有注意到任何真正的区别,但在这里是我的所有代码,以防其他人可以发现关键的区别:
使用System; 使用System.Collections.Generic; 使用System.Linq; 使用System.Text; 使用LuaInterface; namespace LuaTest { public class Program { static void Main(string[] args) { Lua lua = new Lua(); lua.DoFile("test.lua"); } public int some_member = 3; } public class Pointless { public enum AnEnum { One, Two, Three }; public static string aStaticInt = "This is static."; public double i; public string n = "Nice"; public AnEnum oneEnumVal = AnEnum.One; private AnEnum twoEnumVal = AnEnum.Two; private string very; public Pointless(string HowPointLess) { i = 3.13; very = HowPointLess; } public class MoreInnerClass { public string message = "More, please!"; } public void Compare(AnEnum inputEnum) { if (inputEnum == AnEnum.Three) Console.WriteLine("Match."); else Console.WriteLine("Fail match."); } } }和test.lua:
luanet.load_assembly("LuaTest") --Pointless是LuaTest程序集中的一个类 local Pointless = luanet.import_type("LuaTest.Pointless") print(Pointless) --给出 'ProxyType(LuaTest.Pointless):46104728 print(Pointless.aStaticInt) --'This is static.' --如果不是静态的,就会失败,正如我们所期望的那样 --实例化一个'Pointless' local p = Pointless("Very") print(p) --给出'LauTest.Pointless:12289376' --现在我们可以进入Pointless内部的项目 --类(无论如何,这个实例)。 local e = p.AnEnum; print(e) --ProxyType(LuaTest.Pointless+AnEnum):23452342 --我想+必须指定它是一种类型? print(p.i) --3.14 print(p.oneEnumVal) --给出“ One:0 ” print(p.twoEnumVal) --给出'twoEnumVal' ...私人 --表现非常不同。 print(e.Two:ToString()) --给出“ Two ” local more = p.MoreInnerClass() print(more.message) --'More, Please!' --在此脚本中创建枚举值, --将其返回以与枚举进行比较。 local anotherEnumVal = p.AnEnum.Three p:Compare(anotherEnumVal) - 输出“ Match”