Luabind继承:未定义self。
2012-11-18 19:34:0
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我刚刚遇到了 Luabind 的一些奇怪问题。我想从 Lua 继承 C++ 类,但是 Luabind 文档中描述的方法根本不起作用。
function MyGame.__init()
Game.__init(self)
end
这段代码会使应用程序崩溃,因为 self 似乎未定义(如果打印出来,会返回 nil)。
我正在使用文档中描述的包装器结构。
struct GameWrapper: Game, luabind::wrap_base{
GameWrapper()
: Game()
{}
virtual int Loop(void){
call<int>("Loop");
}
static int default_Loop(Game* ptr){
return ptr->Game::Loop();
}
static void Lua(lua_State *lua){
luabind::module(lua)
[
luabind::class_<Game, GameWrapper>("Game")
.def(luabind::constructor<>())
.def("Loop", &Game::Loop, &GameWrapper::default_Loop)
];
}
};
有什么想法我可能做错了什么?
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实际上是可以工作的。你只是没有正确操作。具体地,你没有注意使用
:而不是.。这在 Lua 中声明一个函数时 有一个明确定义的含义:function MyGame:__init() Game.__init(self) end