手动为Lua(CryEngine)添加IDE支持。
2012-11-15 21:7:14
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你们都知道像 C++ 这样的其他语言的基本 IDE 支持。你写一个带有成员函数的类。如果您尝试在代码中使用它并按下 ctrl + space,您将在菜单中看到所有这些成员函数。
现在 CryEngine 有一个 Lua api(脚本绑定?),但没有支持它的 IDE。
不可能把选择的 IDE 中的 CryEngine API 放进去并获得完整的 IDE 支持吗? 我从未做过类似的事情,也不知道从哪里开始,希望您能给我一些指引。
更新:
也许我应该补充一下我的想法。如果你有一个 Java IDE,并且你包含了一个外部的 jar 文件,你将可以访问它的内容,而 IDE 将支持它(自动完成等)。CryEngine 和 Lua 不应该完全相同吗?
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几乎每个集成开发环境都提供一些方法来整合自定义 API。比如,Eclipse (Koneki LDT) 提供了一种添加自定义 API 的方式(在他们的 用户帮助 文档中有描述)。我正在开发的 ZeroBrane Studio IDE 也提供了一种整合自定义 API 的方法(有 数十个与不同引擎相配合的API 预装在该 IDE 中)。