luabind成员函数需要以对象作为第一个参数。
2012-11-10 23:4:6
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我在使用 luabind v0.9.1,g++ 4.7 (--std=c++11)和 Boost 1.51时遇到了一个非常微妙的问题,可以在以下代码中重现:
#include <exception>
#include <iostream>
#include <string>
#include <lua.hpp>
#include <luabind/luabind.hpp>
struct TestObject
{
int x = 0;
int increment()
{
return ++x;
}
};
static void luaError(lua_State* stack, const std::string& luaCode, int luaErr)
{
std::cerr << "Failed with code " << luaErr << ": " << std::endl
<< "LuaCode: " << luaCode << std::endl
<< "Message: " << lua_tostring(stack, -1) << std::endl;
std::terminate();
}
void luaExec(lua_State* stack, const std::string& luaCode)
{
if (int excode = luaL_loadbuffer(stack, luaCode.c_str(), luaCode.size(), "luaExec"))
luaError(stack, luaCode, excode);
if (int excode = lua_pcall(stack, 0, 0, 0))
luaError(stack, luaCode, excode);
}
int main()
{
using namespace luabind;
lua_State* L = luaL_newstate();
open(L);
module(L)
[
class_<TestObject>("TestObject")
.def(constructor<>())
.def("increment", &TestObject::increment)
.property("x", &TestObject::x)
];
luaExec(L, "obj = TestObject()");
luaExec(L, "obj.increment()");
}
编译并执行此代码会导致:
Failed with code 2:
LuaCode: obj.increment()
Message: No matching overload found, candidates:
int increment(TestObject&)
然而,如果我将第二个 luaExec 调用更改为 luaExec(L, "obj.increment(obj)");,代码就可以正常执行。这种行为非常奇怪。我在这里做错了什么?
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在使用 luabind 绑定的对象上调用方法需要使用
object:method(arg1, arg2,...)语法。这是 "语法糖",其本质是object.method(object, arg1, arg2, ....)。这样做可以调用正确的方法(即对象自身的方法),同时也将正确的数据成员(即对象自身的数据成员)传递进去。有关在 Lua 中直接构建类的更多信息,请参见 http://lua-users.org/wiki/SimpleLuaClasses:这对使用 luabind 绑定的类有所帮助。