当调用未定义的函数时接收任何通知。
2012-10-24 5:41:25
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在 C++ 代码中:
class CWindowUI {
public CWindowUI(const char* title,int width,int height);
.....
};
static int CreateWindow(lua_State *l)
{
int width,height;
char *title;
CWindowUI **winp, *win;
name = (char *) luaL_checkstring(l, 1);
width= lua_tounsigned(l, 2);
height= lua_tounsigned(l, 3);
win = new CWindowUI(title,width,height);
if (win == NULL) {
lua_pushboolean(l, 0);
return 1;
}
winp = (CWindowUI **) lua_newuserdata(l, sizeof(CWindowUI *));
luaL_getmetatable(l, "WindowUI");
lua_setmetatable(l, -2);
*winp = win;
return 1;
}
在 Lua 代码中:
local win = CreateWindow("title", 480, 320);
win:resize(800, 600);
我的问题是:
函数 CreateWindow 将返回一个名为 win 的对象,而函数 resize 没有定义。当我调用 Lua 中未定义的函数时,如何获得通知?
通知应包括字符串 "resize" 和参数 800,600。
我想修改源代码,将未定义的函数映射到回调函数,但是这是不正确的。
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如何在调用未定义函数的时候收到通知?
你做不到。至少不是以你所想的方式。
你可以将
__index元方法钩入你注册的“WindowUI”元表中。你的元方法只会获得它被调用的 userdata 和使用的键。但是你不能区分是否是在调用函数或者仅仅访问成员变量。因为 Lua 不区分这两者。如果你从元方法返回一个函数,并且用户调用函数调用运算符来调用从元方法返回的函数,那么它会被调用。否则,他们会得到一个函数,他们可以随意处理。他们可以储存它,传递它,以后再调用它,或者做任何他们想做的事情。它是一个和其他任何值一样的值。