如何将现有/创建/实例化的类对象推送到 Lua 脚本中使用?
2012-11-11 20:23:6
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大多数绑定库/软件包都能很清楚地指导如何暴露类类型,以便可以在 Lua 脚本中创建它。
我实在很难将已创建/实例化/分配的类对象传递给 Lua 脚本,以便您可以从 Lua 脚本中调用其已暴露/绑定的方法(也在 C++ 端更新对象)。
如果这还不清楚,我将提供这个现实例子,这是我目前正在处理的问题。
我正在使用 Lunar 将 AI Agent 类方法暴露给 Lua。虽然它起作用, 我可以在 Lua 脚本中创建 AIAgents..但无论如何,我不是在 Lua 上进行编程,我正在使用 Lua 为我的 AI Agent 编写脚本,它是我的游戏引擎的一部分,由游戏引擎创建,更新/碰撞检测和响应/绘图都由 C++ 代码完成,脚本唯一要做的就是为代理提供决策代码(在代理更新方法上调用的 Lua 协程) 。此决策代码可以访问某些已注册的(通过 Lunar)方法(GetHP、GetNAmmunition、GetPlayerPos 等)。
那么,如何将对象传递给脚本呢?像这样:
//- 在 AIAgent 构造函数中调用的虚假代码,或类似操作
lua_pushObject( luaState, this );
lua_setGlobal( "aiAgentFromC++", -1 ); // 通过 "aiAgentFromC++" 全局变量暴露对象
请注意,方法已经暴露,因为我可以在脚本中创建新对象,我只是不知道如何将我已经在 C++ 端拥有的对象传递给脚本。
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LuaBridge 是我认为最容易的方法。它还很轻量化且无需依赖。你说:
它就是做这个的。
一个示例: C++
class A { public: void print(int x) { std::cout<<x<<std::endl; } }; RefCountedPtr<A> GiveMeA() { static RefCountedPtr<A> a(new A); return a; } int main() { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); int s = luaL_loadfile(L, "test.lua"); luabridge::getGlobalNamespace(L) .beginClass<A>("A") .addConstructor<void (*)()>() .addFunction("print",&A::print) .endClass() .addFunction("GiveMeA",&GiveMeA); if ( s==0 ) { s = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0); } report_errors(L, s); lua_close(L); }在 Lua 中:
local a=A() a:print(42) local b=GiveMeA() --created on the C++ side b:print(42)