从C++中访问函数环境中的Lua变量
这可能是一个简单的问题,但是我却遇到了麻烦。这是针对 Lua 5.1 的。
我有一个在其自身环境下运行的脚本。在该环境中,我有一个名为“plugin”的变量,我从 C++ 中这样设置:
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, getScriptId()); // 将脚本环境表放入栈中 -- env_table
lua_pushstring(L, "plugin"); // -- env_table, "plugin"
luaW_push(L, this); // -- env_table, "plugin", *this
lua_rawset(L, -3); // env_table["plugin"] = *this -- env_table
lua_pop(L, -1); // 清理 -- <<empty stack>>
在运行 Lua 脚本之前,我将函数环境设置为:
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, getScriptId()); // 将 REGISTRY[scriptId] 推入栈顶 -- function, table
lua_setfenv(L, -2); // 将该表设置为函数的 env -- function
当我的脚本运行时,它可以看到并与插件变量进行交互,就像预期的那样。到目前为止,一切顺利。
在某一时刻,Lua 脚本调用了一个 C++ 函数,在该函数中,我想查看插件变量是否已设置。
我尝试了许多许多事情,但似乎看不到插件变量。以下是我尝试的4个事项:
lua_getfield(L, LUA_ENVIRONINDEX, "plugin");
bool isPlugin = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // 从堆栈中删除我们刚添加的值
lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "plugin");
bool isPlugin2 = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // 从堆栈中删除我们刚添加的值
lua_getglobal(L, "plugin");
bool isPlugin3 = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // 从堆栈中删除我们刚添加的值
lua_pushstring(L, "plugin");
bool isPlugin4 = lua_isuserdata(L, -1);
lua_pop(L, 1);
不幸的是,所有的 isPlugin 变量都返回 false。就好像从 Lua 调用的 C++ 函数无法看到在 Lua 环境中设置的变量。
有什么办法可以从 C++ 中看到插件变量吗?
谢谢!
你可以将环境作为闭包的一部分传递给 C 函数(参见lua_pushcclosure)。我不知道你的设置是什么,但是我可以看到有三种方式可以解决:
1)你的 C 函数在与函数相同的环境中注册——很好,会起作用。
2)你的 C 函数在全局环境中注册,但调用它的 Lua 函数都驻留在一个特定的环境中——如果在函数注册时该环境存在(因此可以添加到闭包中),仍将起作用。
3)你的 C 函数在全局环境中注册,可以被在不同环境下工作的不同 Lua 函数调用——将不再起作用。
如果是情况 2 或 3,则如果你更改实现以使用变体 1,则可能没有缺点。
编辑:好的,那不起作用。如果你愿意稍微远离 Lua API,有一种获取底层信息的方法。免责声明:我正在使用 5.2,所以我正在尝试为 5.1 调整我的方法。我无法测试此方法,也可能无法奏效。
首先,你需要 #include "lstate.h"。
这是 5.1 中的 lua_State 结构:
struct lua_State {
CommonHeader;
lu_byte status;
StkId top; /* first free slot in the stack */
StkId base; /* base of current function */
global_State *l_G;
CallInfo *ci; /* call info for current function */
const Instruction *savedpc; /* `savedpc' of current function */
StkId stack_last; /* last free slot in the stack */
StkId stack; /* stack base */
CallInfo *end_ci; /* points after end of ci array*/
CallInfo *base_ci; /* array of CallInfo's */
int stacksize;
int size_ci; /* size of array `base_ci' */
unsigned short nCcalls; /* number of nested C calls */
lu_byte hookmask;
lu_byte allowhook;
int basehookcount;
int hookcount;
lua_Hook hook;
TValue l_gt; /* table of globals */
TValue env; /* temporary place for environments */
GCObject *openupval; /* list of open upvalues in this stack */
GCObject *gclist;
struct lua_longjmp *errorJmp; /* current error recover point */
ptrdiff_t errfunc; /* current error handling function (stack index) */
};
假设 L 是你的 lua_State*。
正如你所看到的,L->ci 保存当前的调用信息,并且调用信息数组包含在 L->base_ci 和 L->end_ci 之间。
因此,调用你的 C 函数的 Lua 函数位于 (L->end_ci-2)(应该与 (L->ci-1) 相同),其堆栈 id(StkId)为 (L->end_ci-2)->func。
我们可以通过这样的方式欺骗 Lua API,使你能够处理低于当前调用函数的堆栈 id:
StkId saved = L->base;
L->base = L->base_ci->base;
int idx = (L->end_ci-2)->func - L->base+1;
lua_getfenv(L, idx);
L->base = saved;
现在环境表应该位于堆栈顶部了。
编辑:Lua API 对有效索引的检查有点棘手。这应该能骗过它们。
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每个 Lua 函数都有它自己的环境。它们不会继承调用它们的环境。因此,如果你的 C++ 函数没有使用具有
plugin变量的环境,那么它就看不到它。