如何解析任何常量Lua表,最好是在不加载它到Lua虚拟机中的情况下?
2012-11-4 16:40:8
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我有一堆用 Lua 表示的数据,我想将其解析为 C# 中可用的结构。
Lua 表的问题在于,其中包含有可选字段,它们是非常动态的,不只是一个具有一个键类型和一个值类型的字典。可能会有一个 Lua 表,既包含字符串键和整数键,还包含整数、字符串和甚至表类型的值。
不幸的是,我解析的数据利用了该语言的动态特性,而且没有真正以任何直截了当的方式进行结构化。这需要使用动态表示数据,例如 Dictionary<object, dynamic>。
数据的格式如下(来自http://ideone.com/9nzXvt):
local mainNode =
{
[0] =
{
Name = "First element",
Comments = "I have comments!",
Data = { {123, 456}; foo = { "bar" } }
},
[1337] =
{
Name = "Another element",
Data = { {0}; foo = nil }
}
}
是否有任何库可以做到这一点?是否有任何方法可以在不逐个字符解析数据的情况下完成此操作?
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用户254215
我知道这是一个旧帖子,但对于那些在此帖子之后到达的人可能会有用...
您还可以查看Xanathar的MoonSharp(Moon#)项目; 我刚刚开始尝试它,它似乎能够很好地封装动态表,包括嵌套表等。您只需给解释器提供一个脚本,它将解析并在解释器上下文中保留解析的对象。
链接:
示例:
[TestMethod]
public void Test_GetProperty_ForValidTypeAndKey_ReturnsValue()
{
// Arrange
String luaScript = MockLuaScripts.TEST_OBJECT_WITH_STRING;
Script context = new Script();
String expectedResult = MockLuaScripts.ValidValue1;
// Act
/* Run the script */
context.DoString(luaScript);
/* Get the object */
DynValue resultObject = context.Globals.Get(MockLuaScripts.ObjectInstance1);
/* Get the property */
DynValue tableValue = instance.Table.Get((MockLuaScripts.ValidKey1);
String actualResult = tableValue.String();
/* Or you can use..
String actualResult = tableValue.ToObject<String>();
*/
// Assert
Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult);
}
对不起,如果上面的代码不完全正确,因为它来自我的一个测试类并被转换为发布在此处。请原谅包装的模拟数据常量,但它们本质上是Lua脚本和预期值。
当尝试通过不正确的键访问Lua表中的条目时,DynValue的数据类型为“Nil”,因此易于处理条件检查。
有关使用Xanathar的Moonsharp的更多示例,请访问Xanathar的网站和他的git hub仓库。 (请参见下面的链接)。他似乎在任何问题或问题上都非常有帮助。
链接:
我已经开始编写一些扩展,其中有单位测试,可显示我一个存储库的进一步用法(请参见下面的链接)
链接:
2014-10-22 06:56:26
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你可以使用 luainterface 库。
这里有一些 示例代码。
你需要使用
DoFile(加载文件)和GetTable的组合来将表中的数据读入到一个能够从C#中使用的LuaTable对象中。LuaTable通过GetEnumerator公开一个IDictionaryEnumerator。编辑:
如果您有此表构造:
local t = { os.time() } print(t[1]);则需要执行构造函数中的函数来初始化数据。
对于常量文字,可以像这样使用字符串常量:
local a = [==[ hello there""\"]==]通过不同数量的等号级别。
数字文字可以具有以下形式:
其中 P 为二进制指数。
忠实地复制Lua常量文字语法而不使用轻量级的Lua虚拟机将需要重新实现Lua语言规范的很大一部分,重新发明轮子的好处并不多。