LuaLanes和LuaSockets
2012-11-7 16:50:25
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我正在编写一个小的 Lua 应用程序(使用 LuaSocket,如果有影响),它使用套接字与外部世界通信。我试图并行地发起多个请求,所以我想到了 LuaLanes。在 laneTest 函数中,我遇到了问题,它无法访问 SOCKET(打印这个变量将会得到一个错误)。然后我尝试通过安装最新版本的 Lanes 来解决该问题,但是在我安装后,我仍然无法访问套接字并得到同样的错误消息,而且我也查看了一些其他解决方案。因此,我认为没有使用 Lanes 的基于协程的方案。
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Lua Lanes 为每一个 lane 创建了一个全新(但很小)的 Lua 状态。任何传递的 upvalues 或者参数都是拷贝而不是引用;这就意味着您整个 clients 表将会被拷贝,包括它所包含的 sockets。
错误发生的原因是因为 sockets 是 userdata 类型,而 Lua Lanes 不知道如何复制(拷贝)它们,其中需要一些 C 模块的通知。不幸的是,LuaSocket 提供不了这样的提示。(虽然有方法可绕过此问题,但要慎重处理:LuaSocket 不是线程安全的,而且同步错误非常难以追踪。)
虽然这不能解决您的问题,但请注意您需要在生成的 lane 中 require LuaSocket;这不是默认拷贝的。
解决方案!
这些方案按照易于实施程度排序(大多数来源于我的另一个答案在这里)。
单线程轮询
重复调用 LuaSocket 中的轮询函数:
socket.select,不用任何时间参数然后等待 socket 可读。socket.select,将 timeout 参数设置为0并使用连接到您正在读取的 socket 上的sock:settimeout(0)。简单地重复调用这些函数即可。建议使用 协程调度器 来实现非阻塞版本,以允许程序的其他部分继续执行而不会造成过多的延迟。
(如果您采用此解决方案,请查看 Paul 的回答。)
双线程轮询
您的主线程不处理任何 socket。相反,它会生成另一个 lane,该 lane 会 require LuaSocket,处理所有客户端并通过 linda 与主线程通信。
这可能是您最可行的选择。
多线程轮询
与上面相同,除了每个线程处理所有客户端的一个子集(1:1 是可能的,但是在客户端数量较大时会出现收益递减的情况)。
我已经做了一个简单的示例,可在此处获得。它依赖于 Lua Lanes 3.4.0(GitHub repo)和经修补的LuaSocket 2.0.2(source,patch,blog post re' patch)。
结果令人鼓舞,但如果您从中衍生出代码,应该重新设计我的示例代码。
LuaJIT + ENet
ENet 是一个非常好的库。它提供了 TCP 和 UDP 的完美结合:在需要的情况下可靠,在此情况下则不可靠。它还抽象了操作系统的特定细节,就像LuaSocket一样。您可以使用 Lua API 将其绑定,也可以通过 LuaJIT的 FFI 直接访问它(建议这样做)。