如何使用Lua在Cocos2d中创建关卡和地图?
2012-10-15 3:49:52
收藏:0
阅读:99
评论:1
我有一个想法,想使用 Lua 来创建我的游戏关卡和地图。我希望能够简单明了地操作数据,通过在应用商店发布新的关卡来增加游戏可玩性。我可以如何利用 Lua 创建地图和关卡?Lua 是否支持面向对象编程,以便我可以创建一个基础地图“类”和基础关卡“类”,或者我需要硬编码一切?我知道愤怒的小鸟使用 Lua,所以我可以吗?
非常感谢任何指导或示例。谢谢。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
Lua不直接支持类(虽然有一些库提供类似的功能),而是使用称为表的数据结构。表非常灵活,因为它们可以包含字符串、数字、函数和其他表。
Lua的重大好处在于它是脚本化的,因此它可以被下载为文件并在编译后的游戏运行时运行。以下是一个可能存储在
.lua文件中的级别示例:return { name = 'Example level', score = 80, map = { height = 8, width = 8, data = 'sssssssssoooooossoooooossoooooossoooooossoooooossbooooesssssssss' }, ondraw = function (self) drawmap(self.map) drawscore(self.score) end }另一个您可能会发现有用的功能是元表。它们可以让继承与表一起使用。您可以在此处阅读有关使用元表实现类的更多信息:http://lua-users.org /wiki/SimpleLuaClasses