Lua游戏应用需要使用缩放因子进行对象转换。
2012-10-11 19:28:27
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我正在制作一个 iOS 游戏应用程序(赛车),需要让背景过渡到前面。
为了实现上述要求,我编写了一段代码,让人们感觉物体正在从远处靠近。
因此,我使用了过渡来增加它们的 y 位置 和缩放(xScale 和 yScale)。 在这样做时,我面临的问题是当物体似乎通过增加大小(使用 缩放)而变得更接近时,由于缩放,物体之间的距离减小了,而这并不完美地看起来物体是从遥远的地方靠近的。
请告诉我如何实现我想要的内容的最佳方法,或者是否有任何可用的示例代码具有汽车/摩托车竞赛功能。
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`transition.to` ( object, { time = 500, alpha = 1, x = (目标 x 坐标), y = (目标 y 坐标), width = (缩放 x), height = (缩放 y), onComplete = saltCellarOnComplete })将
object过渡到指定的位置、缩放和不透明度,过渡时间默认为 0.5 秒。当过渡完成时,将调用saltCellarOnComplete回调函数。