Lua模块中的全局变量为什么会保持nil值?
2012-10-3 2:12:8
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评论:2
我开始学习 Lua 模块,我的 Lua 有一个小问题,每次更改变量后它都会恢复为 nil。
myModule.lua
-- 我应该注意到 client 是一个数字。
module(..., package.seeall)
local LoggedIn = {}
function isLogged(client)
return LoggedIn[client]
end
function logIn(client)
table.insert(LoggedIn, client, true)
end
function logOut(client)
table.remove(LoggedIn, client)
end
main.lua 中出现事件
package.loaded.myModule = nil; require "myModule"
function event(client)
myModule.logIn(client)
end
function event_2(client)
myModule.logOut(client)
end
编辑:使用函数代替,并使其成为本地变量。 它仍然返回 nil,即使我可以确认 logIn 函数没有错误地运行。尚未使用登出功能。 有什么想法吗?
但是后来在 main.lua 中,我检查客户端是否已登录,结果仅返回 nil。
这是否只是模块的限制,还是我只是错误地访问变量。
我应该注意到,我需要能够在其他访问 myModule.lua 的 Lua 中进行操作。
提前感谢。
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用户1442917
以下是使用您自己的代码(假设您修复了funtion的拼写错误)的工作方式(它将打印true\nnil):
package.loaded.myModule= nil; require "myModule"
function event( client )
myModule.LoggedIn[client] = true
end
event("foo")
print(myModule.isLogged("foo"))
更好的方法是添加一个 logIn 函数,就像 @Mike 建议的那样,避免使用 module();您可以使用类似于以下内容:
local myModule = require "myModule"
function event( client )
myModule.logIn(client)
end
event("foo")
print(myModule.isLogged("foo"))
print(myModule.isLogged("bar"))
而 myModule.lua 则变为:
local LoggedIn = { }
function isLogged( client )
return LoggedIn[client]
end
function logIn( client )
LoggedIn[client] = true
end
return { LoggedIn = LoggedIn, isLogged = isLogged, logIn = logIn }
2012-10-02 20:41:25
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你没有给我们足够的代码来完全帮助你,但这是我基于你给我们的少量例子设置的一个工作示例:
-- myModule.lua module(..., package.seeall) LoggedIn = {} function isLoggedIn(client) return LoggedIn[client] ~= nil end function LogIn(client) LoggedIn[client] = true end function LogOut(client) LoggedIn[client] = nil end测试:
-- main.lua require "myModule" myModule.LogIn("Joe") myModule.LogIn("Frank") print(myModule.isLoggedIn("Bill")) print(myModule.isLoggedIn("Frank")) myModule.LogOut("Joe") print(myModule.isLoggedIn("Joe"))输出结果如下:
false true false所以我的猜测是你没有正确检查LoggedIn[client]为空的条件,或者当有人“登出”时你实际上没有从LoggedIn表中删除条目。