Lua debug.traceback表示获取调用堆栈的信息。

我想在C++中调用lua函数debug.traceback()以获取C++中的跟踪信息,因此我像这样在C++中添加了函数:

int luaErrorHandler(lua_State *m_state) {
    if (!lua_isstring(m_state, 1))
        return 1;
    lua_getfield(m_state, LUA_GLOBALSINDEX, "debug");
    if (!lua_istable(m_state, -1)) {
        lua_pop(m_state, 1);
        return 1;
    }
    lua_getfield(m_state, -1, "traceback");
    if (!lua_isfunction(m_state, -1)) {
        lua_pop(m_state, 2);
        return 1;
    }
    lua_pushvalue(m_state, 1);  /* pass error message */
    lua_pushinteger(m_state, 2);
        lua_call(m_state, 2, 1);  /* call debug.traceback */

    return 1;
}

然后我使用lua_pushcfunction(L, luaErrorHandler)将其推入堆栈,并使用lua_insert()将函数移动到底部,然后使用lua_pcall(L, nArgs, 1, errIndex)调用lua函数。此时堆栈应该是这样的:..luaErrorHandler,func,arg1,arg2....

问题是当我调用函数时,某种方式函数在自身内部更改了堆栈(我想..),因此我得到了错误“尝试调用数字值”,并且在没有使用错误处理程序函数时正确执行。有关如何正确使用debug.traceback()的任何建议吗?或者我怎样才能调试这个问题,因为我完全不知道它为什么出错。

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用户1632532
用户1632532

C 函数在注册到 lua_State 上时,应该返回它们要推送到栈上的返回值的数量。虽然您的函数没有返回任何东西(给 Lua 栈),但是它告诉 Lua 它推送了一个单一的值。因此在您的函数完成后,Lua 会弹出一个值并将它传递给调用者。可能弹出的值就是您想要调用的,但实际上却是调用了栈上的下一个东西—一个数字。

尝试将适当的 return 1 语句替换为 return 0,并在每个 return 前仔细考虑栈的内容,以确保不会弹出任何东西。

2012-09-26 09:49:15