Corona的重力源是物体。
2012-9-26 19:30:5
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我想制作一个绕行星旋转的月球或类似的东西。所以是否有一些我可以调用physics.setGravity(0,0)来改变重力拉向的位置,特别是将其指定为物理体的东西?如果没有,那么一个特定的 x-y 坐标也可以。
local moon = display.newImage ("moon.png")
physics.addBody(moon, {bounce=0, density=1.0})
local earth = display.newImage ("earth.png")
physics.addBody(earth, {bounce=0, density=1.0})
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用户1287593
与其玩弄 setGravity 选项,我认为你应该使用类似于这样的方法旋转图像:
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0, 0)
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local background = display.newImage( "space.png", true )
background.x = display.contentWidth / 2
background.y = display.contentHeight / 2
local earth = display.newImage( "earth.png" )
earth.x = 100; earth.y = 200
earth.xScale = 0.7
earth.yScale = 0.7
physics.addBody( earth, {radius=40 } )
earth.bodyType = "static"
local moon = display.newImage( "moon.png", 40, 40)
moon.x = earth.x + 80
moon.y = earth.y
moon.xScale = 0.3
moon.yScale = 0.3
moon.rotation = 100
physics.addBody( moon, {radius=10 } )
moon.bodyType = "dynamic"
myJoint = physics.newJoint( "pivot", moon, earth, earth.x, earth.y )
local orbit = function( event )
moon.rotation = moon.rotation + 1.5
end
请注意,我并不是真的在搞 setGravity,而是速度的转换定义在 orbit 函数中。
上述代码假设你只是有图片文件来表示行星体。如果是这样,你就会不得不在常量上(例如 earth.x 和 earth.y,缩放值等)玩一玩,以使你选择的图片看起来正确。
祝你好运!
2012-10-08 17:08:37
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不行 - 你可以改变重力,但它只会朝你设定的方向拉/推,永远不会指向任何一点。你可能会在地球周围使用一个传感器(不可见),并在月球/其他物体与传感器碰撞事件发生时施加力量,将物体吸引向它。