使用gcc编译lua模块。
2012-9-16 10:2:19
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评论:3
我有如下的 C++ 代码用于测试:
#include <lua.hpp>
#include <iostream>
static int dummy(lua_State * L)
{
std::cout << "Test";
return 0;
}
int luaopen_testlib(lua_State * L)
{
lua_register(L,"dummy",dummy);
return 0;
}
我使用一下命令进行编译,没有出现任何错误:
g++ -Wextra -O2 -c -o testlib.o main.cpp
g++ -shared -o testlib.so testlib.o
但是当我尝试在 Lua 中加载它时,我得到了未定义符号错误,如下所示:
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> require"testlib"
error loading module 'testlib' from file './testlib.so':
./testlib.so: undefined symbol: _Z16lua_pushcclosureP9lua_StatePFiS0_Ei
对于我来说,似乎在 g++ 命令中缺少了某些东西,但我已经在整个早上寻找解决方案,却无法让这个简单的例子编译。
编辑:
经过几次重新编译,它返回了:
error loading module 'testlib' from file './testlib.so':
./testlib.so: undefined symbol: luaopen_testlib
通过添加以下内容解决了问题:
extern "C"
{
int luaopen_testlib(lua_State *L)
{
lua_register(L,"dummy",dummy);
return 0;
}
}
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用户14864687
Lua 二进制版本是 C 代码编译的,库试图将其用作 C++ 代码。这将不起作用,因为 C++ 会进行名称重载以支持重载。由于 C 不支持重载,它不需要名称重载,因此无法理解其中的名称重载。
解决方法是告诉 C++ 编译器它与之交互的 Lua 函数是纯 C 代码,不需要名称重载。
此外,luaopen_testlib 函数必须是 extern "C",因为它将从无重载的 C 代码中调用而不进行名称重载。
extern "C" {
#include <lua.h>
}
#include <iostream>
static int dummy(lua_State * L)
{
(void)L;
std::cout << "Test"<<std::endl;
return 0;
}
extern "C"
int luaopen_testlib(lua_State * L)
{
lua_register(L,"dummy",dummy);
return 0;
}
我使用 Lua 5.4.2 进行测试,并使用以下命令构建库:
g++ -Wall -Wextra -O2 -Isrc -c -fPIC -o testlib.o testlib.cpp
g++ -shared -o testlib.so testlib.o
注意,-Isrc 是我的测试设置中找到 lua.h 所需的,而 -fPIC 则需要使用库中的 cout(但这可能取决于使用的编译器版本)。
结果如下:
Lua 5.4.2 Copyright (C) 1994-2020 Lua.org, PUC-Rio
> require 'testlib'
true ./testlib.so
> dummy
function: 0x7ff07d2a0aa0
> dummy()
Test
>
在这种情况下,使用的 Lua 版本没有任何影响。
2021-01-11 15:20:17
用户11420630
这是我如何编译 Lua 的方式,虽然不是 gcc,但 cmake 可以使用 gcc。
.
├── CMakeList.txt (A)
├── main.cpp
└── lua_535
├── CMakeLists.txt (B)
└── * lua_content *
main.cpp | 检查是否工作正常
#include <iostream>
#include <string>
#include "lua.hpp"
int main(){
lua_State * lua = luaL_newstate();
std::string str_acction = "a = 5";
int res = luaL_dostring(lua, str_acction.c_str());
std::cout << "DS State > " << res << std::endl;
lua_close(lua);
return 0;
}
CMakeList.txt (A) | 创建可执行文件并链接库
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(lua_test)
add_executable(main main.cpp)
add_subdirectory("lua_535")
target_link_libraries(main PUBLIC lua_lib)
CMakeList.txt (B) | 将 Lua 文件组成一个库
- 获取最新的 lua 源代码
- 将内容解压到子文件夹中
- 将此文件添加到文件夹中
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project( lua_lib )
set ( LUA_EMBEDDED ON )
set ( LUA_RUNTIME_MAIN "src/luac.c" )
set (LUA_RUNTIME_SOURCES
"src/lapi.c"
"src/lapi.h"
"src/lauxlib.c"
"src/lauxlib.h"
"src/lbaselib.c"
"src/lbitlib.c"
"src/lcode.c"
"src/lcode.h"
"src/lcorolib.c"
"src/lctype.c"
"src/lctype.h"
"src/ldblib.c"
"src/ldebug.c"
"src/ldebug.h"
"src/ldo.c"
"src/ldo.h"
"src/ldump.c"
"src/lfunc.c"
"src/lfunc.h"
"src/lgc.c"
"src/lgc.h"
"src/linit.c"
"src/liolib.c"
"src/llex.c"
"src/llex.h"
"src/llimits.h"
"src/lmathlib.c"
"src/lmem.c"
"src/lmem.h"
"src/loadlib.c"
"src/lobject.c"
"src/lobject.h"
"src/lopcodes.c"
"src/lopcodes.h"
"src/loslib.c"
"src/lparser.c"
"src/lparser.h"
"src/lprefix.h"
"src/lstate.c"
"src/lstate.h"
"src/lstring.c"
"src/lstring.h"
"src/lstrlib.c"
"src/ltable.c"
"src/ltable.h"
"src/ltablib.c"
"src/ltm.c"
"src/ltm.h"
"src/lua.c"
"src/lua.h"
"src/lua.hpp"
"src/luaconf.h"
"src/lualib.h"
"src/lundump.c"
"src/lundump.h"
"src/lutf8lib.c"
"src/lvm.c"
"src/lvm.h"
"src/lzio.c"
"src/lzio.h"
)
add_library(lua_lib "${LUA_RUNTIME_SOURCES}")
if (NOT LUA_EMBEDDED)
add_library(lua_lib "${LUA_RUNTIME_MAIN}")
endif()
target_include_directories(lua_lib PUBLIC "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src")
如果 Lua 被嵌入,则应排除 src/luac.c,因为其中包含 int main(){}。
2021-01-14 14:28:20
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尝试使用Luabind。这是一个
Hello World的示例#include <iostream> #include <luabind/luabind.hpp> void greet() { std::cout << "hello world!\n"; } extern "C" int init(lua_State* L) { using namespace luabind; open(L); module(L) [ def("greet", &greet) ]; return 0; }