使用gcc编译lua模块。

我有如下的 C++ 代码用于测试:

#include <lua.hpp>
#include <iostream>

static int dummy(lua_State * L)
{
   std::cout << "Test";
   return 0;
}

int luaopen_testlib(lua_State * L)
{
   lua_register(L,"dummy",dummy);
   return 0;
}

我使用一下命令进行编译,没有出现任何错误:

g++  -Wextra -O2 -c -o testlib.o main.cpp
g++ -shared -o testlib.so testlib.o

但是当我尝试在 Lua 中加载它时,我得到了未定义符号错误,如下所示:

Lua 5.1.5  Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> require"testlib"
error loading module 'testlib' from file './testlib.so':
./testlib.so: undefined symbol: _Z16lua_pushcclosureP9lua_StatePFiS0_Ei

对于我来说,似乎在 g++ 命令中缺少了某些东西,但我已经在整个早上寻找解决方案,却无法让这个简单的例子编译。

编辑:

经过几次重新编译,它返回了:

error loading module 'testlib' from file './testlib.so':
./testlib.so: undefined symbol: luaopen_testlib

通过添加以下内容解决了问题:

extern "C"
{
int luaopen_testlib(lua_State *L)
{
  lua_register(L,"dummy",dummy);
  return 0;
}
}
点赞
用户108238
用户108238

尝试使用Luabind。这是一个Hello World的示例

#include <iostream>
#include <luabind/luabind.hpp>

void greet()
{
    std::cout << "hello world!\n";
}

extern "C" int init(lua_State* L)
{
    using namespace luabind;

    open(L);

    module(L)
    [
        def("greet", &greet)
    ];

    return 0;
}
2015-01-25 18:31:55
用户14864687
用户14864687

Lua 二进制版本是 C 代码编译的,库试图将其用作 C++ 代码。这将不起作用,因为 C++ 会进行名称重载以支持重载。由于 C 不支持重载,它不需要名称重载,因此无法理解其中的名称重载。

解决方法是告诉 C++ 编译器它与之交互的 Lua 函数是纯 C 代码,不需要名称重载。

此外,luaopen_testlib 函数必须是 extern "C",因为它将从无重载的 C 代码中调用而不进行名称重载。

extern "C" {
#include <lua.h>
}
#include <iostream>

static int dummy(lua_State * L)
{
    (void)L;
    std::cout << "Test"<<std::endl;
        return 0;
}

extern "C"
int luaopen_testlib(lua_State * L)
{
    lua_register(L,"dummy",dummy);
        return 0;
}

我使用 Lua 5.4.2 进行测试,并使用以下命令构建库:

g++ -Wall -Wextra -O2 -Isrc -c -fPIC -o testlib.o testlib.cpp
g++ -shared -o testlib.so testlib.o

注意,-Isrc 是我的测试设置中找到 lua.h 所需的,而 -fPIC 则需要使用库中的 cout(但这可能取决于使用的编译器版本)。

结果如下:

Lua 5.4.2  Copyright (C) 1994-2020 Lua.org, PUC-Rio
> require 'testlib'
true    ./testlib.so
> dummy
function: 0x7ff07d2a0aa0
> dummy()
Test
>

在这种情况下,使用的 Lua 版本没有任何影响。

2021-01-11 15:20:17
用户11420630
用户11420630

这是我如何编译 Lua 的方式,虽然不是 gcc,但 cmake 可以使用 gcc。

.
├── CMakeList.txt (A)
├── main.cpp
└── lua_535
    ├── CMakeLists.txt (B)
    └── * lua_content *

main.cpp | 检查是否工作正常

#include <iostream>
#include <string>
#include "lua.hpp"

int main(){

    lua_State * lua = luaL_newstate();

    std::string str_acction = "a = 5";
    int res = luaL_dostring(lua, str_acction.c_str());
    std::cout << "DS State > " << res << std::endl;

    lua_close(lua);
    return 0;
}

CMakeList.txt (A) | 创建可执行文件并链接库

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(lua_test)

add_executable(main main.cpp)

add_subdirectory("lua_535")
target_link_libraries(main PUBLIC lua_lib)

CMakeList.txt (B) | 将 Lua 文件组成一个库

  1. 获取最新的 lua 源代码
  2. 将内容解压到子文件夹中
  3. 将此文件添加到文件夹中
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project( lua_lib )

set ( LUA_EMBEDDED ON )
set ( LUA_RUNTIME_MAIN "src/luac.c" )

set (LUA_RUNTIME_SOURCES
    "src/lapi.c"
    "src/lapi.h"
    "src/lauxlib.c"
    "src/lauxlib.h"
    "src/lbaselib.c"
    "src/lbitlib.c"
    "src/lcode.c"
    "src/lcode.h"
    "src/lcorolib.c"
    "src/lctype.c"
    "src/lctype.h"
    "src/ldblib.c"
    "src/ldebug.c"
    "src/ldebug.h"
    "src/ldo.c"
    "src/ldo.h"
    "src/ldump.c"
    "src/lfunc.c"
    "src/lfunc.h"
    "src/lgc.c"
    "src/lgc.h"
    "src/linit.c"
    "src/liolib.c"
    "src/llex.c"
    "src/llex.h"
    "src/llimits.h"
    "src/lmathlib.c"
    "src/lmem.c"
    "src/lmem.h"
    "src/loadlib.c"
    "src/lobject.c"
    "src/lobject.h"
    "src/lopcodes.c"
    "src/lopcodes.h"
    "src/loslib.c"
    "src/lparser.c"
    "src/lparser.h"
    "src/lprefix.h"
    "src/lstate.c"
    "src/lstate.h"
    "src/lstring.c"
    "src/lstring.h"
    "src/lstrlib.c"
    "src/ltable.c"
    "src/ltable.h"
    "src/ltablib.c"
    "src/ltm.c"
    "src/ltm.h"
    "src/lua.c"
    "src/lua.h"
    "src/lua.hpp"
    "src/luaconf.h"
    "src/lualib.h"
    "src/lundump.c"
    "src/lundump.h"
    "src/lutf8lib.c"
    "src/lvm.c"
    "src/lvm.h"
    "src/lzio.c"
    "src/lzio.h"
)

add_library(lua_lib "${LUA_RUNTIME_SOURCES}")

if (NOT LUA_EMBEDDED)
    add_library(lua_lib "${LUA_RUNTIME_MAIN}")
endif()

target_include_directories(lua_lib PUBLIC "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src")

如果 Lua 被嵌入,则应排除 src/luac.c,因为其中包含 int main(){}

2021-01-14 14:28:20