改变在Corona中显示物体位置。
2012-9-12 8:0:45
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我对编程很新,这个问题可能听起来很简单。我已经创建了一个名为box的对象作为模块。
box = {}
m = {}
m.random = math.random
function box:new(x, y)
box.on = false
local box = display.newRect(0, 0, 100, 100)
box:setFillColor(m.random(120, 200), m.random(120, 200), m.random(120, 200))
box.x = x
box.y = y
box.type = "box"
return box
end
return box
在我的main.lua中,我想创建尽可能多的盒子,并像冒险游戏一样如何切换两个盒子的位置,例如我单击其中一个盒子,然后它被选中,我只需单击另一个盒子,它们彼此交换位置。提前感谢!
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我不了解 Corona,但您所做的一般逻辑如下:
一般想法(不确定这是否是有效的 Corona 事件处理,但应该会帮助您接近):
box = {} m={} m.random = math.random -- 跟踪当前选择的框 local selected = nil function box:new(x,y) box.on=false local box = display.newRect(0,0,100,100) box:setFillColor(m.random(120,200),m.random(120,200),m.random(120,200)) box.x = x box.y = y box.type = "box" function box:touch(event) if not selected then -- 还没有选择任何框;选择这个框 selected = self -- TODO: 更改此框的某些状态以在视觉上指示它被选择了 elseif selected == self then -- 我们第二次单击了一个框;我们应该清除选择。 selected = nil -- TODO: 移除选定的可视化提示 else -- 交换以前选择的框的位置,然后清除选择 self.x, self.y, selected.x, selected.y = selected.x, selected.y, self.x, self.y selected = nil end end return box end