我该如何在循环中使用从数据库中获取的复选框值?
2012-9-11 18:57:43
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我在数据库中有一个表格,其中行数是未知的。我想加入复选框,但是复选框的数量应该等于行数。所以我试着使用 while 循环来解决。我首先找到了表格中存在的行数,这被称为 rowNumber。然后我进行了 while 循环。但是此时出现了一个连锁错误。因为当我点击任何一个复选框时,下面的行都会调用最后一个 m 值。
因为在退出 while 循环后,m 等于 rowNumber。当点击任何复选框时,它不知道点击了哪一行,因为 m = rowNumber。我尝试了很多方法都无法解决问题。我应该怎么办?应该放弃使用循环吗?如果我放弃使用循环,我该如何做?
以下是无法修复的代码:
local m = 1
while(m<rowNumber)
cbox[m] = checkBox.new(checkX, txtY, sendRows[m], col,
function(this)
local state = this:getCheck()
if state then
print(m .. " checked")
gonder[m] = 1
else
print(m .. " does not checked")
gonder[m] = 0
end
end
)
screen:addChild(cbox[m])
cbox[m]:setCheck(settings.getMusicState())
txtY = txtY + gap
print ("gonder[m] = " .. gonder[m])
end
如果代码写成以下内容,则可以正确运行:
cbox[1] = checkBox.new(checkX, txtY, sendRows[1], col,
function(this)
local state = this:getCheck()
if state then
print(1.. " checked")
gonder[1] = 1
else
print(1 .. " does not checked")
gonder[1] = 0
end
end
)
screen:addChild(cbox[1])
cbox[1]:setCheck(settings.getMusicState())
txtY = txtY + gap
cbox[2] = checkBox.new(checkX, txtY, sendRows[2], col,
function(this)
local state = this:getCheck()
if state then
print(2.. " checked")
gonder[2] = 1
else
print(2 .. " does not checked")
gonder[2] = 0
end
end
)
screen:addChild(cbox[2])
cbox[2]:setCheck(settings.getMusicState())
txtY = txtY + gap
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将内部更改为以下内容后,问题得到解决:
while(m < rowNumber + 1) do cbox[m] = checkBox.new(checkX, txtY, sendRows[m], col, function(this) end ) screen:addChild(cbox[m]) txtY = txtY + gap m = m + 1 end而这里的关键点在于,我们发送我们想要的内容:
submitt:addEventListener("click", function() local mydata={} local i=1 while (i<rowNumber+1) do mydata[3*i-2]=cbox[i].checked--1. Holds whether it is true or false mydata[3*i-1]=sendRows2[i] mydata[3*i] = sendURL[i] i=i+1 end sceneManager:changeScene("results", 1, SceneManager.flipWithFade, easing.outBack,mydata) stage:removeChild(submitt)--after clicked , the button disappears end)