在Lua递归函数中重置变量
2012-9-1 22:17:25
收藏:0
阅读:162
评论:3
我正在使用Lua编写一个非常简单的程序,以更深入地了解遗传编程。下面是一个突变函数,用于在树(pop)中前往编号节点(nodeNum)并将其替换为随机数字1-100,或 交换用减法替换加法(或反之亦然):
local count = 0
function mutate(pop, nodeNum)
for k,v in ipairs(pop) do
if type(v) == "table" then
mutate(v, nodeNum)
else
count = count + 1
end
if count == nodeNum and k == 1 then -- correct node
if type(v) == "function" then
if v == add then
pop[k] = sub
else
pop[k] = add
end
else
pop[k] = math.random(100)
end
end
end
end
我的问题出现在count上。调用这个函数很麻烦,因为必须每次重置count:
-- mutate the first 3 elements in program tree t
mutate(t,1)
count = 0
mutate(t, 2)
count = 0
mutate(t, 3)
我尝试使用do ... end的变化,如下:
do
local count
function mutate(pop, nodeNum)
if not count then
count = 0
...
end
我还尝试为突变函数添加一个额外的参数mutate(pop, nodeNum, count),并使用mutate(t, 1, 0)调用它,但我不能使这两种方法都正常工作。
我可能忽略了一些非常明显的东西,有人能看到更优雅的解决方案吗?
点赞
用户734069
count需要是函数内部的局部变量,而不是函数外部的变量。它是一个堆栈变量,所以将它放在函数的堆栈中:
function mutate(pop, nodeNum)
local count = 0
for k,v in ipairs(pop) do
if type(v) == "table" then
mutate(v, nodeNum)
else
count = count + 1
end
if count == nodeNum and k == 1 then -- correct node
if type(v) == "function" then
if v == add then
pop[k] = sub
else
pop[k] = add
end
else
pop[k] = math.random(100)
end
end
end
end
只有在希望多个函数调用共享变量时,才使用外部的local变量。
2012-09-01 22:29:37
用户501459
```lua
function mutate(pop, nodeNum, count)
count = count or 0
for k,v in ipairs(pop) do
if type(v) == "table" then
mutate(v, nodeNum, count)
else
count = count + 1
end
if count == nodeNum and k == 1 then -- correct node
if type(v) == "function" then
if v == add then
pop[k] = sub
else
pop[k] = add
end
else
pop[k] = math.random(100)
end
end
end
end
将给定的 population 中的第 nodeNum 个节点进行变异,将其替换为 add 或 sub,或替换为随机整数。若该节点为一个表,则递归进一步操作。
代码中的 count 参数记录已经处理的节点数,如果该参数为 nil,则将其初始化为 0。
在遍历 pop 的过程中,对于每一个可以找到的节点,均将 count 增加 1。如果 count 等于 nodeNum,且当前节点是 pop 中第一个找到的节点,则将其进行变异。如果当前节点是一个函数,则将其替换为相反的运算符(add -> sub 或 sub -> add),否则替换为随机整数。
2012-09-02 03:43:37
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
我并不怎么使用 Lua,但是,最简单的方式可能是创建另一个函数来调用这个函数,在当前方法返回后将计数器设置为零。例如:
function mutateExample(pop, nodeNum) mutate(pop, nodeNum) count = 0; end这样,mutate 函数可以递归调用自己,直到需要结束时计数器就会被重置。