我能从Lua中的父函数中提取堆栈值吗?
2012-9-1 3:1:34
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我的游戏引擎将一个值作为参数推到Lua栈上,然后使用lua_pcall调用该函数。 Lua代码将运行并调用其他Lua函数。 最终,Lua代码将调用一个C函数。 这个函数是否可以检索最初推到栈上的值?
就像这样:
<引擎功能A>
将参数值X推到Lua堆栈上
<lua功能>
<lua功能>
<lua功能>
<引擎功能B>
我能在这里提取由函数A推动的值X吗?
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是的,通过组合 getinfo、getlocal 和 getupvalue 函数,你可以获得所有这些信息(甚至可以使用 set* 函数更改这些值)。
这是来自 MobDebug 的一个片段,它返回堆栈信息以及每个级别的本地变量和上值的表格。每个级别的变量将按照它们在代码中出现的顺序进行索引(从参数开始)。对于每个 get* 函数,您都可以使用它们的 C 等价函数(lua_getinfo、lua_getlocal 和 lua_getupvalue),但逻辑应该完全相同。
local function stack(start) local function vars(f) local func = debug.getinfo(f, "f").func local i = 1 local locals = {} while true do local name, value = debug.getlocal(f, i) if not name then break end if string.sub(name, 1, 1) ~= '(' then locals[name] = {value, tostring(value)} end i = i + 1 end i = 1 local ups = {} while func and true do -- check for func as it may be nil for tail calls local name, value = debug.getupvalue(func, i) if not name then break end ups[name] = {value, tostring(value)} i = i + 1 end return locals, ups end local stack = {} for i = (start or 0), 100 do local source = debug.getinfo(i, "Snl") if not source then break end table.insert(stack, { {source.name, source.source, source.linedefined, source.currentline, source.what, source.namewhat, source.short_src}, vars(i+1)}) if source.what == 'main' then break end end return stack end