我能从Lua中的父函数中提取堆栈值吗?

我的游戏引擎将一个值作为参数推到Lua栈上,然后使用lua_pcall调用该函数。 Lua代码将运行并调用其他Lua函数。 最终,Lua代码将调用一个C函数。 这个函数是否可以检索最初推到栈上的值?

就像这样:

<引擎功能A>
  将参数值X推到Lua堆栈上
<lua功能>
<lua功能>
<lua功能>
<引擎功能B>
  我能在这里提取由函数A推动的值X吗?
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用户1442917
用户1442917

是的,通过组合 getinfo、getlocal 和 getupvalue 函数,你可以获得所有这些信息(甚至可以使用 set* 函数更改这些值)。

这是来自 MobDebug 的一个片段,它返回堆栈信息以及每个级别的本地变量和上值的表格。每个级别的变量将按照它们在代码中出现的顺序进行索引(从参数开始)。对于每个 get* 函数,您都可以使用它们的 C 等价函数(lua_getinfo、lua_getlocal 和 lua_getupvalue),但逻辑应该完全相同。

local function stack(start)
  local function vars(f)
    local func = debug.getinfo(f, "f").func
    local i = 1
    local locals = {}
    while true do
      local name, value = debug.getlocal(f, i)
      if not name then break end
      if string.sub(name, 1, 1) ~= '(' then locals[name] = {value, tostring(value)} end
      i = i + 1
    end
    i = 1
    local ups = {}
    while func and true do -- check for func as it may be nil for tail calls
      local name, value = debug.getupvalue(func, i)
      if not name then break end
      ups[name] = {value, tostring(value)}
      i = i + 1
    end
    return locals, ups
  end

  local stack = {}
  for i = (start or 0), 100 do
    local source = debug.getinfo(i, "Snl")
    if not source then break end
    table.insert(stack, {
      {source.name, source.source, source.linedefined,
       source.currentline, source.what, source.namewhat, source.short_src},
      vars(i+1)})
    if source.what == 'main' then break end
  end
  return stack
end
2012-09-01 05:09:52