Cocos2d-x 或 Moai SDK?

作为一个六个月的 Corona SDK 游戏开发者,我想转移到更强大而且跨平台的开发工具,以便长期发展。Cocos 2d-x 或者 Moai?

要理解我的选择,你必须知道,我已经熟悉 Lua(仍在不断提高),而且我正在寻找一个跨平台的 SDK。所以 Moai 将是我的选择,但是文档非常少。Cocos2d-x 的不足之处在于我必须学习一种新的语言,而且 Cocos2d-x 也没有主要的书籍和教程。

A. 你认为 Moai SDK 和 Cocos2d-x 一样强大吗?如果不是,为什么?

B. 在游戏开发方面,我越来越熟练于 Lua,如何让自己在 Moai 开发中更加高效?如何掌握其工作流程?我的资源在哪里?你推荐学习 Moai SDK 的方法是什么?

C. 我在学习 Cocos2d-x 方面的另一个问题是,你必须参考已经用 Objective-C 写的书籍,是否可能学习 C++ 并直接开始学习 Cocos2d-x?

相信我,我已经在网上搜索了几周,寻找这些特定答案,所以如果你分享你的观点,我会很感激的。

点赞
用户501459
用户501459

这个问题可能会被关闭,因为它并不是很适合 Stack Overflow 的格式。但只要您在这里:

如果您不知道 C、Objective-C 或 C++,那么您将遭受极大的痛苦。Lua 简单得多。看看 Cocos 2d-x 的 hello world。我已经用 C 和 C++ 编程了 15 年以上,但现在几乎所有的开发工作都是使用动态语言或至少垃圾回收语言(Java、C#)完成的,我更有生产力。

MOAI 是一个非常强大的平台,而且它还处于初期阶段。已经有几个工作室发布了使用它制作的游戏,Double Fine(Tim Schafer)甚至为他们的 300 多万美元 Double Fine Adventure 项目选择这个平台(面向 iOS、Android、PC、Mac 和 Linux)。它是开源的,因此这些工作室发现缺少的功能都会被添加进去,这个平台会变得越来越好。

至于学习,查看 MOAI 的 wiki,查看所有示例代码,阅读论坛并/或在论坛上提问。它肯定有一些学习曲线,特别是从 Corona 转过来的人,但比学习 C++ 和 Cocos 2D-x 要少得多。

2012-08-24 04:32:12