如何使用静态C++库扩展Lua?
我有一个使用Lua 5.2.1的Visual Studio 2008 C++03应用程序。我想要使用名为“foo”的模块扩展Lua,但是当我在我的Lua脚本中调用require("foo")时,我会得到错误:
foo_test.lua:1: module 'foo' not found:
no field package.preload['process']
no file '!\lua\process.lua'
no file '!\lua\process\init.lua'
no file '!\process.lua'
no file '!\process\
我的Lua脚本:
foo.bar()
我的lua_foo.h文件:
#include <lua.h>
extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L );
我的lua_foo.cpp文件:
#include "lua_foo.h"
#include <lua.hpp>
static int l_bar( lua_State *L )
{
puts( "in bar()" );
return 1;
}
int luaopen_foo( lua_State *L )
{
static const luaL_Reg foo[] = {
{ "bar", l_bar },
{ NULL, NULL }
};
luaL_newlib( L, foo );
return 1;
}
它们被编译成一个静态库“lua_foo.lib”,该库被静态链接到我的主Lua可执行文件中。
有谁能帮我理解我错在哪里? 谢谢。我希望避免c++包装器(目前),并且不想将此库打包为与主Lua引擎分开的DLL。
编辑
问题在lua引擎代码中。我根据@NicolBolas的建议添加了luaL_requiref。
lua_State* L = luaL_newstate();
if( NULL != L )
{
luaL_openlibs( L );
luaL_requiref( token.get(), "foo", luaopen_foo, 1 );
luaL_dofile( L, "foo_test.lua" );
lua_close( L );
}
重要的是要理解 require 的机制,以及为什么你的代码无法工作。
require 的设计是在文件系统和 DLL 中查找 Lua 脚本。静态库不是 DLL。事实上,对于 C/C++ 来说,一旦链接完成,静态库就没有区别了,就像直接将那些 .c/.cpp 文件编译到应用程序中一样。
当 require 找到具有适当名称的 DLL 时,它会加载它并尝试查找一个名为 luaopen_<modname> 的函数,其中 <modname> 是模块的名称。一旦找到,它将执行此函数并将其返回的值存储在已加载模块的内部数据库中。
调用模块时,require 将返回该函数返回的值。如果模块已加载,则返回值将从数据库中提取并直接返回。
仅仅调用 luaopen_foo 就不会执行任何操作。事实上,仅仅调用这个函数是一个坏习惯;它是一个 Lua 函数,需要以 Lua 函数的方式调用它(即:你需要使用 lua_pushcfunction 将其推入 Lua 栈,然后使用 lua_call 等调用它)。
如果你想创建一个本地模块(一个不在 Lua 脚本或 DLL 中,但是从你的代码中公开),那么你需要使用 Lua 的相关功能。具体来说,使用 luaL_requiref:
luaL_requiref(L, "foo", luaopen_foo, 0);
使用这个调用而不是直接调用 luaopen_foo。这将自动将 luaopen_foo 返回的值注册到已加载模块的 require 的内部数据库中。因此,对 require "foo" 的后续调用将返回这个表。
还有一件事:do 是 Lua 的关键字;你不应该将关键字用作 Lua 表键名。你可以将其用作 Lua 表键名,但你必须引用它们(即:你的脚本必须使用 foo["do"](...) 来调用它)。
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luaopen_foo创建了一个包含一个函数的表,但它没有以任何方式将其暴露给 Lua。如果你想访问它,你需要将它分配给你的脚本可以访问的某个东西。你可以使用包装机制来做这个,或者只是将它分配给一个全局变量(这是 Lua 的内置库所做的)。do的字段,如果你想使用foo.do语法,这会有问题,因为do是一个关键字。l_do函数是有问题的。luaopen_foo的情况下,因为你直接调用它并忽略了它的返回值,所以没有必要返回任何东西。将你的代码更改为这样:
static int l_bar(lua_State* L) { puts("l_bar called."); return 0; } void luaopen_foo(lua_State* L) { static const struct luaL_Reg foo[] = { {"bar", l_bar}, {NULL, NULL} }; luaL_newlib(L, foo); //创建包含 `bar` 的表 lua_setglobal(L, "foo"); //将该表分配给全局的 `foo` }并将你的脚本更改为这样: