使用Corona实现类似于iPad的惯性滚动效果。
2012-8-21 3:10:48
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评论:2
我正在尝试在 Corona 中模拟类似于 iPad 的惯性滚动,使用 touch 事件和 enterFrame 事件。简而言之,我应该能够拖动并“扔”对象到一定程度,类似于在 iPad 上滚动。我对 Corona 还比较陌生,但我之前用过其他语言。(这是我第二天)
到目前为止,这是我得到的代码:
local bg = display.newImage("cloud.jpg");
bg:setReferencePoint(bg.TopLeftReferencePoint);
bg.x = 0;
bg.y = 0;
function bg:touch (event)
print("event", event)
for i,v in pairs(event) do
print("**: ",i,v)
end
bg.x = event.x;
bg.y = event.y;
bg.xStart = event.xStart;
bg.yStart = event.yStart;
if (event.phase == "ended")
then
bg.xdelta = bg.xStart + bg.x;
bg.ydelta = bg.yStart + bg.y;
Runtime.addEventListener("enterFrame", bg);
end
end
function bg:enterFrame(event)
bg.x = bg.x + bg.xdelta;
bg.y = bg.y + bg.ydelta;
// TODO:添加逐渐停止对象的代码。
end
bg:addEventListener("touch");
这在编译器中会出错。我做了一个本地函数而不是表函数,但是我遇到了同样的问题。我确定答案非常简单,但我对 Corona 不够熟悉,无法立即看到它。
编辑:我阅读了一些内容,并意识到这更接近我想要的:
local bg = display.newImage("cloud.jpg");
bg:setReferencePoint(bg.TopLeftReferencePoint);
bg.x = 0;
bg.y = 0;
bg.xdelta = 0;
bg.ydelta = 0;
local function onEveryFrame(event)
bg.x = bg.x + (bg.oldx - bg.x);
bg.y = bg.y + (bg.oldy - bg.y);
end
function bg:touch (event)
if (event.phase == "ended")
then
print("ended")
bg.oldx = bg.x;
bg.oldy = bg.y;
bg.x = event.x;
bg.y = event.y;
Runtime.addEventListener("enterFrame", onEveryFrame)
end
print("event", event)
for i,v in pairs(event) do
print("**: ",i,v)
end
bg.oldx = bg.x;
bg.oldy = bg.y;
bg.x = event.x;
bg.y = event.y;
print("bg.x:", bg.x)
print("bg.oldx:", bg.oldx)
print("bg.y:", bg.y)
print("bg.oldy:", bg.oldy)
end
bg:addEventListener("touch");
这不再出现错误,但我也没有得到所需的结果...
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用户1790341
我尚未尝试在 Corona 中解决此问题,但在实现平滑滚动时在 Director 中遇到了很多。
在拖动时,捕获一个速度,通过比较位置差异和时间戳差异来测量速度。对于各个测量点使用一个表格或者链接列表,并且对存储的值求平均速度。
然后,在最后一个“移动”事件相同的位置的“结束”事件仅会轻微降低速度,保持惯性。在没有拖动事件的情况下,对速度进行摩擦减小。
2012-11-01 04:13:06
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- addEventListener 返回 nil Lua
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实际上,您有语法错误。
它应该是Runtime:AddEventListener(注意是冒号而不是点)
EDIT:
现在关于你的数学问题:
你的逻辑是:在移动事件期间,将bg.p(p代表位置,包括x和y)设置为event.p
在结束事件期间,您将bg.olp设置为bg.p,然后将bg.p设置为event.p,然后您尝试每一帧做bg.p +=(bg.oldp-bg.p)
如果您将olp逻辑放在“moved”上,则可能会起作用,因为结果如下:
用户移动手指:移动事件触发,bg.p改变(因此您看到它在移动)。 用户尝试移除手指:这会触发“ended”事件,这很可能会在上一个“moved”事件的同一位置触发(您需要非常,非常,非常快地移动手指才能在上一个“移动”以外触发“ended”)。这将使你的bg.oldp与bg.p相同,因此你做bg.p +=(bg.olp-bg.p)的结果是bg.p +=0