为什么要将Lua嵌入游戏引擎中?

我一直在研究从头开始构建一个基础的游戏引擎,在列出了其他引擎共有的功能清单后,其中一个大的不同点是它们有一个嵌入式脚本语言,如lua或python。

我的问题是,嵌入式脚本语言与只是制作一个头文件(或类似的东西),让用户可以在c++文件中包含它,从而让他们可以访问许多函数和状态的方式相比,有何优势。我相信有一个非常好的答案存在,我只是还没有碰巧找到。

除了为什么需要它之外,像lua这样的语言在游戏引擎中有什么用途?

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用户7432
用户7432

包含脚本语言的原因是允许用户在不必重新编译代码的情况下自定义行为。

对于您在问题的第二部分所问的,我不确定您的问题是询问其他语言使用情况,还是询问像 Lua 这样的语言使用方式。

如果您询问其他适用于此类工作的语言,其中一种是 Tcl。Tcl 是从一开始就设计为一个嵌入式脚本语言,非常成熟和健壮,并且非技术人员可以很容易地学习它。

至于哪些脚本语言适用于...配置文件是其中一种方式。通过使用编程语言而不是名称/值对文本文件,它允许用户在启动文件中添加逻辑。例如,也许您允许用户将不同的功能分配给键盘上的不同键;使用编程语言,他们可以为不同的计算机添加不同的功能。或者,如果您正在创建类似于 RPG 的游戏,则可以为不同的角色类别分配不同的键。如果扮演法师,则 F12 可以施法术,但如果扮演战士,则 F12 可以做最后一击。

有许多使用脚本语言的方法,和许多不同的语言可供选择。这一切都归结为让您的用户在不必重新编译代码的情况下自定义游戏行为。

2012-08-20 00:16:47
用户501459
用户501459

Lua 是一种比 C++ 更简单的语言,你只需要一个文本编辑器就可以编辑它。这使得脚本事件和/或高级游戏逻辑的能力掌握在设计师和最终用户的手中。动态类型和垃圾回收使得他们可以编写非常简洁的代码,专注于游戏逻辑而不是像 C++ 这样的语言中的所有系统级别的操作任务。它也更容易进行沙箱隔离。

Lua 是一个流行的选择,因为它是一个小巧、便携、易于修改的 ANSI C 代码库;容易嵌入、扩展,而且最重要的是对于游戏开发者来说,它具有最小的运行时占用空间(是最快的解释语言之一)。它也是容易学习/阅读/编写语法的优秀组合,但又具有诸如协同程序之类的强大功能,这些功能在游戏中非常有用。

2012-08-20 01:51:23
用户438753
用户438753

你可能会发现这篇游戏开发者的文章很有用,因为它解释了为什么嵌入式语言会被使用。

http://www.grimrock.net/2012/07/25/making-of-grimrock-rapid-programming/

另一个好的理由是,除非你将源代码分享给所有的游戏用户且他们都是 C 程序员,像 Lua 这样的语言可以让用户扩展游戏,例如魔兽世界。

2012-08-20 07:17:54