魔兽世界聊天框过滤冲突
2012-8-19 20:13:31
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评论:2
我有一个 WoW/LUA 脚本,但似乎与 Stubby 插件产生了冲突,后者是拍卖行插件的一部分,我认为。这里是我收到的消息:
Error occured in: Stubby Count: 1 Message: Error: Original call failed after running hooks for: ChatFrame_OnEvent Usage: SendChatMessage(text [,type] [,language] [,targetPlayer]) Debug:
(tail call): ? [string " :OnEvent"]:1: [string ":OnEvent"]:1
现在,在冲突的插件中唯一发生的事情是:
ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_PARTY", partyMsg)
partyMsg 中的代码也非常简单:
local function partyMsg(msg,author,language,lineID,senderGUID)
if (store ~= msg) then
SendChatMessage(msg,"SAY",nil,nil);
end
store = msg;
end
这个错误是由两个插件都试图过滤聊天框引起的吗?如果是这样,怎么做呢?对我来说,暴雪只将如此简单且重要的概念限制在一个插件中似乎有些奇怪。
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用户714557
我想我明白这里发生了什么。
你使用的参考文献 Events/Communication 只显示了特定事件的参数,而不考虑上下文。
上下文通常是一个 OnEvent 处理程序。
ChatFrame_AddMessageEventFilter 函数允许你使用聊天框架的 OnEvent 处理程序而不是自己的处理程序进行聊天框架事件,并具有为你添加的过滤器定义的参数。
一个 OnEvent 处理程序可能看起来像:
function Foo_OnEvent(self, event, ...)
对于前两个参数,'ChatFrame' 过滤器必须像这样:
function Foo_ChatFrameFilter(self, event, msg, ...)
聊天框架过滤器是特定的。但是,对于 OnEvent,你可以制作一个 Lua 'handler',它不关心它来自哪个框架:
<OnEvent>
MyEventHandler(event, ...)
</OnEvent>
2012-08-20 19:30:22
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为了完整起见,我包含此插件的全部源代码:
local function partyMsg(someTable,msgType,msg,user,language,...) if (store ~= msg) then SendChatMessage(user .. " just said: ".. msg .. " using that sneaky " .. language .. " language."); end store = msg; return false; end ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_PARTY", partyMsg) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_PARTY_LEADER",partyMsg)原始代码存在一些问题:
1)我使用 WoWWiki 获取信息,首先,我读取错误。lineID 和 senderGUID 不是第四个和第五个参数。此外,WoWWiki 上的此页面总体不正确。正确的参数在源代码中列出。第一个参数,一个表,我不确定其目的。无论如何,此代码现在完全可用。