在corona中,physics.addbody()无法在循环内工作。
2012-8-3 14:15:48
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评论:3
我试图通过循环一次性添加多个矩形,以下是我的代码:
for i=1,7,1 do
rec = rectangles.createRoundedRect(left, top, 100, 18, 6)
physics.addBody(rec , "static", { density = 1.0, friction = 0.0, bounce = 0.2 } )
left = left + 50
top = top - 35
end
矩形成功添加了,但它们没有被视为刚体(例如其他刚体不会与它们碰撞)
代码有什么问题?
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用户932927
可能有几个原因导致你的问题。请确认: a)方框确实没有被加入物理引擎中(通过启用带混合物理模式 physics.setDrawMode("hybrid") 可以确认)。也许方框是存在的,但你可能遇到了对象过滤器的问题(参见 http://developer.coronalabs.com/forum/2010/10/25/collision-filters-helper-chart ) b)rectangles.createRoundedRect(我假设它是你自己的函数)没有将创建的对象添加到与其他对象(如果有)不同的组中。在组之间创建的对象在 Corona 物理中不能很好地运作。
2012-08-07 19:12:35
用户529024
我解决了这个问题。在移动物体时,我本应该使用object:setLinearVelocity()而不是object:translate()。
2012-10-14 04:52:23
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我认为是因为您一遍又一遍地添加相同的矩形到物理引擎中。尝试使用以下代码:
rec = {} for i=1,7,1 do rec[i] = rectangles.createRoundedRect(left, top, 100, 18, 6) physics.addBody(rec[i] , "static", { density = 1.0, friction = 0.0, bounce = 0.2 } ) left = left + 50 top = top - 35 end看看是否可行。