Lua:访问多维表/数组中的变量
2013-9-25 13:25:15
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我正在尝试使用表创建网格,其中存储了诸如x和y坐标、纹理信息和另一个表的信息。下面是用于创建网格的一些代码:
for i = i, n do
local random = math.floor(rainbow.random(1, 13))
self.grid[i] = {
sprite = Labyrinth:make_cell_texture(spritebatch, position_x, position_y, i, random),
y = position_y,
x = position_x,
nav = Cell:get_nav(random)
}
position_x = position_x + 0.09375
end
在
nav = Cell:get_nav(random)
部分中,我创建了一个新表:
if random == 1 then
self.nav = {
north = true,
east = false,
south = false,
west = false,
}
问题是访问这些变量,以检查它们是真还是假。我将self.nav返回到grid[i].nav,我可以print(self.nav.east)并得到一个true。
但是在后面的代码中访问表时,它总是返回nil,即使我可以打印出那里有一个表。
我已经尝试了这个循环:
for i = 1, 10 do
if self.grid[i].nav.north and self.grid[i + 10].nav.south then
print("Two sides are touching!")
end
end
并尝试使用self.grid[i][4].north,但都没有成功。
我设置的方式是错误的吗?也尝试了将nav重命名为[4]。
我在错误的方向上吗?难道表不是设计成如此深吗?
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用户1544032
在填充网格的循环中,您使用了以下代码:
nav = Cell:get_nav(random)
现在,从您的问题中可以看出,它调用了一个函数,就像这样:
function Cell:get_nav(random)
self.nav = {
north = true,
east = false,
south = false,
west = false,
}
--更多的代码在这里
end
如果是这样的话,那么您正在将Cell传递到函数内的标识符self中,因此您实际上是在说
Cell.nav = {
north = true,
east = false,
south = false,
west = false,
}
这是因为Dog:jump(height)与Dog.jump(self,height)相同,其中Dog被传递到self中。
但是,我认为您打算让格子self.grid[i]中的每个索引都包含一个表,该表本身包含一个键“nav”和一个包含方向的表。如果是这样,请将Cell:get_nav函数更改为返回值,如下所示:
if random == 1 then
return {
north = true,
east = false,
south = false,
west = false,
}
这将将方向表分配到self.grid[i].nav中,而以前它将nil值分配给self.grid[i].nav,因为:
function edit_my_param(f)
f = 3
end
nav = edit_my_param(4)
print(nav)
将值nav设置为nil,因为该函数不返回值。
谢谢,亨利
2012-08-04 12:29:19
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在某些情况下,您将其称为
Cell[i],在其他情况下称为grid[i]-- 您确定引用的是同一张表格吗?Cell:get_nav返回什么?返回值被放入self.Cell[i].nav中,这可能是多余的,并且在Cell:get_nav中也设置了self.nav,肯定会引起困惑。