处理 Flying 相机的 LookVector
2012-7-31 12:3:25
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我正在尝试在XNA中设置自由飞行相机。我在此情况下使用连接到CLR的Lua来控制相机。
到目前为止,我已经尝试了以下内容:
dkeys={}
LocalController.KeyDown:Add(function(s,e)
dkeys[KeyboardKey.FromInt(e)]=true
if e==KeyboardKey.W then
local r,x=coroutine.resume(coroutine.create(function()
while wait(.5) and dkeys['W'] do
local LookVector=Vector3:Subtract(LocalCamera.Target,LocalCamera.Position)
LookVector:Normalize()
LookVector=Vector3:Multiply(LookVector,Vector3:Create(.1,.1,.1))
LocalCamera.Position=Vector3:Add(LocalCamera.Position,LookVector)
LocalCamera.Position=Vector3:Add(LocalCamera.Target,LookVector)
end
end))
end
end)
显然我做错了什么,因为结果是相机在正负形式的同一点之间来回弹跳。
这是我在KeyUp上使用的代码:
LocalController.KeyUp:Add(function(s,e)
dkeys[KeyboardKey.FromInt(e)]=false
end)
我是否误解了LookVector的含义?LocalCamera是当前的相机对象,Target是相机正在观察的位置,而Position是相机从目标看向位置。
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你给 LocalCamera.Position 赋值了两次。你是不是想要赋值 LocalCamera.Target?