Lua定位/表格?
2013-9-23 21:8:40
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这对一些人来说应该很简单,但我不理解 :s
如果Message == "!kanebot",则
pos = {}
pObj = Get_GameObj(pID)
pos = Get_Position(pObj)
pos2:AssignX(pos2:GetX()+4*math.cos(Get_Facing(Get_GameObj(pID))*(math.pi/180)))
pos2:AssignY(pos2:GetY()+4*math.cos(Get_Facing(Get_GameObj(pID))*(math.pi/180)))
pos2:AssignZ(pos2:GetZ()+.3)
reinf = Create_Object("Nod_Kane", pos)
Attach_Script_Once(reinf, "M01_Hunt_The_Player")
Attach_Script_Once(reinf, "M00_No_Falling_Damage_DME")
InputConsole("%s已购买了一个kanebot。", Get_Player_Name_By_ID(pID))
end
给出的错误是:试图索引全局变量“pos2”(一个空值)
有什么想法吗?
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你将位置保存在变量
pos中,然后通过索引pos2进行操作。pos2从未被初始化,因此当你尝试对其进行索引 (pos2:blah) 时,会出现有关尝试对nil进行索引的错误。顺便说一下:
pos = {}这一行完全是多余的,因为在两行之后你又覆盖了pos。此外,大多数变量应该声明为局部变量,这既更快,也避免了污染全局命名空间。不了解你的代码和/或使用的 API,略作修改如下:
if Message == "!kanebot" then local gameobj = Get_GameObj(pID) local pos = Get_Position(gameobj) local cosValue = math.cos(Get_Facing(getobj)*(math.pi / 180)) pos:AssignX(pos:GetX() + 4 * cosValue) pos:AssignY(pos:GetY() + 4 * cosValue) pos:AssignZ(pos:GetZ() + 0.3) local reinf = Create_Object("Nod_Kane", pos) Attach_Script_Once(reinf, "M01_Hunt_The_Player") Attach_Script_Once(reinf, "M00_No_Falling_Damage_DME") InputConsole("%s has bought a kanebot.", Get_Player_Name_By_ID(pID)) end