在 Lua 中使用元表时,有没有办法确定值是被设置还是被检索?
2012-7-29 0:32:10
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我在我的脚本中设置了一个“伪OOP”系统,让我更好地与应用程序的UserData进行交互。我的系统工作得非常好,但不会传递引用,只会传递值。因此,如果我这样说:
World.Body.Parent=World.Body2
实际上没有任何事情发生,因为它从未真正将Body 的父级设置为其他部位。相反,它有点简化为这个:
World=World.Body2
(因为World是Body的父级,所以会返回它)。现在,如果我做这样的事情:
print(World.Body.Parent.Type)
==> World
因为它正确地获取了World对象(作为Body的父级)。
现在考虑到这一点,有没有办法确保它更多地通过引用传递,而不是实际发送对象?任何想法都将不胜感激!
这是我使用的相关源代码:
local target=_G
function AddService(service)
Blank=(function(...) return end)
CreateTemporaryIndex=(function(obj)
local env_meta={
__index=(function(this, key)
if obj[key]~=nil and obj[key]~=key then
if type(obj[key]) ~= "userdata" then
return obj[key]
else
local r,i=pcall(function() Blank(obj[key].Type) end)
if r then
return CreateTemporaryIndex(obj[key])
else
return (function(...) local arg={...} table.remove(arg,1) return obj[key](obj,unpack(arg)) end)
end
end
else
local ofObj=obj:Child(key)
if ofObj~=nil then
return CreateTemporaryIndex(ofObj)
end
end
return nil
end)
}
local nRe={}
setmetatable(nRe,env_meta)
return nRe
end)
target[service.Name]=CreateTemporaryIndex(service)
end
AddService(__Environment.World)
AddService(__Environment.Players)
AddService(__Environment.Lighting)
AddService(__Environment.Environment)
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__index元方法仅在访问属性时调用。为了实现自定义的 setter,您还需要定义__newindex元方法。您可以在我提供的 Lua 手册的相应部分中找到更多信息。话虽如此,如果我是你,我会再次考虑是否真的需要所有这些代理表复杂性。例如,在使用
pairs和ipairs迭代您的环境时,如果没有添加__ipairs和__pairs元方法,将会失败。