将一个相对较大的常量列表导出到 Lua 状态。
2012-7-23 8:57:35
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使用C(99),我有一个从Lua脚本加载Lua表的游戏。
在技术方面没有问题,一切正常运行。然而,C核心使用了许多常量来定义项目类型等。实际上,脚本提供武器数据以供加载,并应使用相同的常量名称/值以便于理解。 在C中,常量是 #define ITEM_TYPE_EDIBLE 2 这样的内容。
因此,我的问题是:如何轻松地从C向Lua导出一个长长的(约300个定义)整数列表?多个脚本应该使用该列表,尽管在内存大小方面并不重要,但我主要是寻求方便。
我想到了以下可能的解决方案,但不确定哪个在长期内会更好:
- A)在处理所需脚本的Lua状态中手动创建一个嵌套表。
- B)手动创建一个包含常量的lua脚本,并在使用它们的每个脚本中导入它们。
那么,您认为哪种方法最方便?也就是说,方便在Lua端进行更新和使用,以便可以轻松编写模块。物品加载都要在启动时完成,因此即使不是超快的方法(即,它不会使动作滞后,只会减慢启动时间),也无关紧要。
哦,我正在使用Lua 5.1,但如果它可以在我的任务中更容易,则不反对使用5.2。如果可能的话,也不反对以编程方式更新列表。
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用户734069
A) 在 Lua 状态中手动创建一个嵌套表格来处理所需的脚本。
B) 手动创建一个包含常量的 Lua 脚本,在使用它们的每个脚本中导入它们。 你忘了:
C) 手动创建一个包含常量的 Lua 脚本,然后在创建 lua_State 时立即导入它。这样,使用它们的每个脚本都可以假设已经导入了它们。
实际上,我通常将此脚本放在可执行文件本身或由可执行文件加载的特殊文件中。
2012-07-23 16:22:51
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我会编写一个脚本,生成一个 C 头文件,其中所有整数常量都设置为
enum。另外一个 C 文件会有一个函数,通过在 Lua 状态中添加所有这些常量的表或在全局范围内将它们预定义为数字变量之一来改变 Lua 状态。